最近我把家里那台用了十年的老笔记本彻底报废了,屏幕一黑,再也起不来了。机器虽然挂了,但我赶紧把硬盘拔下来,想着赶紧把里面的几百个G的私货倒出来。这一倒腾,真是翻出了不少历史遗留问题。
我为什么要动手挖这些老版本?
我那硬盘里存着一大堆当年玩《舞姬》这个游戏的安装包。我随意打开文件夹一看,好家伙,光是名字就五花八门:有带“最终版”标签的,有写着“修正版A”的,还有几个是民间汉化组自己打包的。版本号乱七八糟,有的甚至连日期都没标。当时我就犯了老毛病,非得把这些历史版本彻底捋清楚,不然睡不着觉。
我问自己,这到底哪个版本才是真正的官宣终极版?当年官网的版本大全到底是个啥样?
这个念头一旦起来,就停不下来了。我立马开始搜寻,结果发现,当年的《舞姬》官方网站,早就关门大吉了。现在留下的,都是一些残缺不全的网页存档,或者被爱好者搬运过几次的残骸。
从残骸堆里开始拼凑
既然官方渠道断了,我只好转头钻进了国内外的老论坛和几个专门搞资源分享的小圈子里。这活儿比我想象中要复杂得多,因为很多老资源分享的帖子都被删了,或者干脆帖子里的网盘链接都失效了。我花了整整两天时间,就干了一件事:找新的活链接。
我锁定了几十个自称“最全版本”的资源包,然后把它们全部下载了下来。我开始进入最磨人的环节——验证。
- 第一步:清理重复。我先用哈希校验工具,把所有文件都跑了一遍,把名字不一样但内容一样的重复包全部揪出来,一下子清掉了三分之一的垃圾。
- 第二步:核对日志。我打开每一个包,翻找里面的文本文件、安装说明和Readme,去寻找官方发布日志里记载的升级信息和时间线。
- 第三步:比对文件。针对几个关键的版本,我甚至启动了虚拟机,运行安装,确认游戏内显示的Build号和版本标识是不是对得上,看那些所谓的“修复补丁”到底改了什么东西。
整个过程里,我发现了一个惊人的事实:所谓的“官方网站”版本大全,在历史上传播时,被不同的爱好者和站长进行了多次“二次整理”。每个人都根据自己的资源存量,定义了一个“全集”。所以市面上根本没有一个统一的、公认的版本列表。
我把所有收集到的版本,按照发行日期、补丁编号,以及是否有官方签名,重新排了个序。光是整理这个表格,我那眼睛都快看花了。我发现,很多被大家认为的“民间魔改版”,是基于某次官方的Beta测试版流出的,只是后来官方没有把它们列入最终的正式版名单里。
我成功构建了一个包含了二十多个主要版本和各种修正补丁的完整清单。虽然这趟考古之旅挺折腾人,但把这些散落在网络各个角落的历史碎片彻底拼起来,心里那叫一个舒坦。这感觉,比单纯玩游戏本身还要过瘾。