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舞姬_游戏官网_安装包

前阵子我被一个项目搞得心力交瘁,整整三个月,需求改了六七次,代码重构了四五轮,项目还没上线,老板说算了,先放着。我当时整个人都懵了,感觉自己这三个月像是在给空气盖房子。那股郁闷劲儿憋在我心里,难受极了。

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下班回家,我就跟老婆抱怨,说大公司的项目就是这样,一帮人耗着,啥也出不来。老婆也没多说,就指着我家电脑屏幕上一个半成品的游戏素材包,那是之前随便买着玩的,叫《舞姬》。她笑着说:“与其在那边瞎忙活,不如你把这个小玩意儿弄个像样的官网和安装包出来,至少能有个完完整整的东西。”

一、决定开干:甩开大公司的‘高级’活计

老婆这句话真把我点醒了。对,我干嘛非得在那些烂摊子上浪费时间?我立马决定,这个周末,我就要把这个《舞姬》游戏官网和安装包给搓出来,简单、粗暴,但一定要能跑起来。

官网搭建:能看就行,速度第一

以前在大公司,搭个官网得先开会三天,讨论用什么框架,用什么云服务,搞得乌烟瘴气。这回我直接把那些条条框框全扔了。我干的事情就是找模板

  • 我没用那些复杂的建站工具,直接在网上扒拉了一个现成的静态网页模板,就是那种几百K大小,页面干干净净的。
  • 然后我开始改颜色、换图片。把模板里那些花里胡哨的素材全部换成了跟“舞姬”主题相关的,颜色也往亮眼、喜庆的方向调。
  • 我重点做了三个页面:一个是“游戏介绍”,就是几张截图加一段编的介绍;一个是“新闻公告”,就放了一条假的发布信息;最重要的就是那个“下载”按钮,必须足够大,足够醒目。

我没搞什么后台数据库,没弄什么用户登录,因为根本不需要!这个官网存在的目的就是告诉别人,有这么个游戏,并且能把安装包下走。我用了一个下午就把它弄利索了。

安装包制作:让电脑不“报警”才是真本事

官网搞定后,真正的麻烦来了——怎么把游戏文件打包成一个让人放心的安装包。

游戏文件本身就是一堆零散的文件夹和执行程序。如果我直接把压缩包扔出去,别人下载了,Windows肯定跳出来一堆警告,说“未知发布者”“可能有风险”。这不是砸自己招牌吗?

所以我马上去寻找打包工具。我用了一个以前在小作坊里用过的老工具,它特别简单,就是让你一步步点“下一步”。

第一步:导入文件。 我把游戏所有文件都塞进去,告诉它主程序是哪个。

第二步:设置路径和图标。 这一步很重要,要让它自动在桌面上创建快捷方式,图标必须是那个舞姬的Q版头像。

第三步:核心步骤——解决“身份认证”问题。 这是最费劲的一块。我不是正规公司,没有钱去买那种高级的代码签名证书。但我知道,可以通过一些方法让Windows“眼瞎”一下。

我花了好几个小时,在论坛里扒拉那些“如何给自己程序签名”的土办法。我找到了一个免费的证书工具,虽然不能像大公司那样被微软认证,但至少能生成一个看起来像样的签名。打包的时候把这个签名文件一挂载,安装程序运行起来的时候,就不会再跳出那个吓人的红色警告框了。

生成那个EXE安装包的时候,我长舒了一口气。这个包,点击运行,界面非常简单,有进度条,有下一步,弹出“安装完成,现在启动游戏”的选项。完美!

的收尾:发布与心得

我把官网文件和安装包都上传到我租的那个小服务器上。然后我点开我的新官网,点下那个大大的“下载”按钮,看着安装包嗖的一下进了我的下载文件夹。然后双击安装,游戏成功启动。

那一刻,我感觉比我帮公司完成了好几个亿的项目都开心。因为这是我真真正正从零开始,完整地交付了一整套东西——从宣传外壳(官网),到产品本身(安装包)。

这件事让我明白一个道理:搞技术,有时候真不是看你用了多高端的架构,而是看你能不能把一个东西从头到尾,用最简单、最笨的办法,真正跑起来,并且能让别人用起来。那些复杂的工具和流程,可能只是为了让某些人在公司里显得更重要罢了。我以后得多搞搞这种小实践,心里踏实。