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莉吉内塔的冒险_下载地址_更新日志

从一堆烂代码里抠出“莉吉内塔的冒险”

我这人就是闲不住,前段时间突然心血来潮,想把我四年前写的那个半成品游戏demo找出来,琢磨着能不能让它活过来。结果,这一翻,就翻出了一个巨大的烂摊子,也就是你们今天看到的这个,我称之为“莉吉内塔的冒险”的版本。

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我动手搞的第一步,是把所有散落在各个硬盘角落的代码和资源文件先聚拢到一起。这听起来简单,干起来简直是灾难。我这个项目当时根本就没用版本控制,代码是V1、V2、最终版、最终版2这么一路存过来的。我得一个文件夹一个文件夹地翻,挨个打开文件比对时间戳,去判断哪个才是最新最完整的。光是确定“真身”代码,我就花了整整两天。

找到主体代码后,我一运行,啪,报错了。显示缺了一大堆资源。我这才想起来,当时的贴图和音频文件,我为了节省空间,是单独存的,而且文件名早就被我改得面目全非。我不得不打开老版本的项目文件,一行一行地对照配置表,把那些“失踪人口”资源文件一个个从备份盘里挖出来,重新命名,再手动拖回到正确的路径下面。这个过程,真的是比写新代码痛苦一百倍,纯粹的体力活。

等资源勉强对上号了,新的问题又来了。这个老项目用的是一个很古老的开发框架,我现在的系统环境根本跑不起来。我尝试去更新依赖包,结果新的依赖包跟我的老代码完全不兼容,各种函数调用方式都变了。我当时就骂了一句,索性放弃了更新,而是选择动手去降级我的运行环境。

  • 我找遍了GitHub的角落,才把那个老框架对应的runtime版本给找回来。
  • 我花了半个下午去配置虚拟环境,保证这套古老的东西能在我新的机器上稳定跑起来。
  • 跑是跑起来了,又发现当时的音频播放库已经被弃用了,播放BGM时总有卡顿和爆音。

为了解决爆音的问题,我压根没想去研究新的播放库,太麻烦了。我直接采取了一个粗暴的土办法:我把所有音频文件都用第三方软件重新压了一遍,降低了采样率和码率,让它占用的系统资源少一点。别说,这招还真管用,虽然音质牺牲了一点,但是至少不会卡了。

接下来就是这回实践的重头戏,整理“下载地址”和“更新日志”。

代码好歹能玩了,但我要发布出去,不能还是那种一堆零散文件包的样子。我决定把它做成一个简单的安装包,方便别人下载。我摸索了一个我之前没用过的打包工具,这个工具的配置文件那叫一个复杂,参数看得我眼花缭乱。我硬是花了一晚上,通过不断试错,才搞明白怎么配置它的输出路径和图标。

就是那个更新日志了。谁爱写日志?我对着我那几天的提交记录,发现全是“修了点东西”“别动这个文件”,这种狗屁不通的描述。我只能硬着头皮,把我的那些改动,比如“修复了资源加载的错误”“优化了内存占用”,编成了几条看起来非常专业的更新说明,算是给这回折腾画上一个句号。

当我最终把那个巨大的安装包上传完毕,把那个“更新日志”贴出去的时候,我感觉人已经快虚脱了。这回“莉吉内塔的冒险”,与其说是游戏里的冒险,不如说是我自己跟过去那个混乱不堪的自己的一场搏斗。现在回头看,这套流程走下来,最大的收获不是完成了一个下载包,而是我知道了,以后再搞项目,版本控制和文档记录,是一秒钟都不能落下的。