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莉吉内塔的冒险_更新日志_官网

我是为啥搞这个《莉吉内塔的冒险》项目,甚至还煞有介事地搞了一个“官网”和“更新日志”?我压根就不是什么搞游戏的料,我对那些专业工具也不熟悉。我开始动手,纯粹是因为那阵子我老婆逼着我戒烟。

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起因:被“禁足”与迫切的需求

那段时间,她管得特别严,把我关在书房里,美其名曰“自我反省期”。只有当我一天坚持不碰烟,才能出门放风。我一个人对着电脑,闲得发慌,焦虑得不行。我总得找点事干,不然手都不知道往哪儿放。我就想着,要不把以前脑子里那些乱七八糟的故事线和角色设定整理整理?也算是一种精神寄托。

最开始尝试的方式,粗糙到不行。我直接打开了Excel表格,开始记录角色的属性、时间线和剧情分支。但是很快我就发现,故事结构只要稍微复杂一点,Excel根本拉不住。光是人物关系图,用单元格颜色标注,就能把我绕晕,找一个关键信息要翻半天。我就想,必须得搞一个能快速查询、快速预览的网页工具,给自己查阅用。

实践过程:东拼西凑的系统

我当时的想法很简单:不买新的服务,不学新的框架,就用手边已经有的、最破烂的工具来解决问题。我立马搬出了以前给人搞私活剩下的一套旧代码

  • 敲定骨架: 前端我直接用了最老旧的那套HTML+CSS架子,连JavaScript都很少用,保证加载速度快。
  • 折腾后台: 后端本来我想用Python跑个简单脚本,直接生成内容。但是部署到我那个便宜到哭的虚拟主机上,老是出岔子,不是版本冲突就是内存爆掉。
  • 拍板定稿: 我一狠心,直接把我以前写的一个C#小工具拉了出来。这个工具原本是用来给客户做离线文档生成的,我把它改造成了一个内容生成器。

这个“莉吉内塔的冒险”官网,你们现在看到的每一个页面,都是我本地用这个C#工具,读取我整理好的文本文件,然后硬生生地生成了一堆静态HTML文件

更新日志:我的日常折磨

至于你们看到的“更新日志”,它更是一种折磨和一种仪式。我必须得坚持每周至少更新一次,记录我调整了哪些故事细节,新增了哪些角色。这不是什么高大上的CI/CD流程,这是实实在在的手动劳动。

我的更新流程是这样的:

  • 我先在纸上写好草稿,或者在文本编辑器里写
  • 我把内容扔进那个古老的C#生成工具里跑一遍。它会生成一个新的HTML文件,覆盖旧的。
  • 我得手动登录FTP,把那一堆文件,包括所有修改过的页面,重新推送上去。
  • 我必须在浏览器里把所有新更新的链接都点一遍,手动检查链接和图片有没有碎掉,有没有因为上传时断线导致文件损坏。

每次更新,我都要花半个小时在那边检查文件是不是同步了,简直是折腾。很多人问我,为啥不用WordPress或者Git Pages?我也想!但是我的那个廉价虚拟主机,内存就那么一点,跑个数据库都心虚,而且我当时的重点不在于系统的先进性,而在于我能不能在被限制得死死的情况下,把这事儿搞定。这个官网和这些更新日志,记录的不仅是莉吉内塔的故事,更是记录了我戒烟那段日子里,每天为了找点事干而坚持下来的时间。