首页 游戏问答 正文

莉吉内塔的冒险_游戏官网_游戏下载

事情是怎么开始的?

我这个实践记录是怎么来的?说起来有点好笑,完全是因为跟一个远房亲戚的小孩较劲儿。这小子刚毕业,天天嚷嚷着找不到好工作,自己想做个独立游戏,又嫌弃搭官网麻烦,说搞网站太费劲儿,不如直接丢到各种平台了事。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我当时就来气了。咱们做技术的,最看不起的就是“嫌麻烦”这三个字。网站这种东西,就是门面,你连门面都懒得搭,还指望别人相信你的游戏是正经东西?当时我俩就杠上了,他非说搞一个带下载功能的官网,没有一周搞不定,而且花钱如流水。

我当时就把桌子一拍,跟他打了个赌:我用一个周末,从零开始把这个《莉吉内塔的冒险》的官网和下载渠道给他跑通,而且要用最少的钱。输了我就请他吃大餐,赢了他就乖乖回去把他的毕业作品好好打磨出来。于是这个实践记录就这么诞生了

域名和服务器,先下手为强

既然要快,就不能搞什么复杂的云计算架构,那玩意儿扯皮起来没完。我直接跑去一家国内我常用的服务商那里,抢注了一个跟“莉吉内塔”沾点边的域名。挑服务器的时候,我没选那些高配的,就直接摸了个最低配的云主机,配置能跑得动一个Nginx,一个基础的静态页面就够用了。

买好之后,我立刻动手配置环境。我这个人比较糙,不爱用宝塔这种集成工具,直接SSH敲命令,把Nginx和证书文件丢进去,花了大半个小时。我的想法很直接:先让这个域名能跑起来,页面能显示出来,至于美观,那是

我找了个免费的HTML模板,把里面的图片和文字胡乱替换成“莉吉内塔的冒险”相关的内容。内容不多,主要就三个部分:

  • 游戏简介:几段吹牛皮的话,描述世界观。
  • 游戏截图:从网上扒了几张像素风的图,临时充数
  • 下载专区:这个是重点,得留个大大的按钮。

周五晚上,我折腾到凌晨两点,总算把这个官网的壳子给搭好了,虽然简陋,但起码是活的。

下载包和渠道的那些坑

周六一早起来,我开始处理核心问题:下载。如果直接把压缩包放在服务器上,那点小带宽,估计两个人同时下就能把服务器给拖垮了。但又不想花钱去买CDN或者专业的存储服务,那不就输了我的赌局了吗?

我最初尝试了用国内某大厂的对象存储服务,想白嫖一下免费额度。结果发现配置权限和防盗链规则太麻烦,我花了一个小时都没彻底搞明白。我这个人脾气急,直接放弃了这条路。

决定用一个非常土的、但是绝对稳定的方法:自建一个简易网盘做下载中转站。我把游戏文件(一个虚假的100MB的压缩包)打包压缩然后上传到我的另一个闲置云盘上,利用那个云盘的直链分享功能。我知道这很笨,但它稳定,而且不花钱。

关键是,我必须让官网的“下载”按钮,直接指向那个直链。为了看起来专业一点,我还特意在下载页面加了一句提示:“如果速度慢,请尝试用其他下载工具。” 简直是此地无银三百两,但效果达到了。

最终实现和我的感悟

周日下午三点,我把所有的页面细节都检查了一遍,所有的图片路径都对了一遍,确保那个大大的下载按钮,真的能跳过去,而且下载能顺利跑起来

我把链接甩给了那个小子。他一开始还很不屑,点进去之后,发现页面确实加载出来了,而且下载速度还行。他惊了,问我到底用了什么高科技。我告诉他,没有高科技,只有最基础的HTML,一个Nginx,加上一个“曲线救国”的下载中转。所有成本加起来,域名和服务器一个月不到一百块钱。

我为什么非要这么折腾?我就是想证明,技术实践这个东西,难的不是技术本身,而是你解决问题的思路。 你不能因为一点小小的阻碍就退缩,更不能因为怕花钱就放弃门面。就像以前我在老东家做项目的时候,总有人嫌弃配置服务器麻烦,非要用免费的开源平台,结果跑起来三天两头出问题,返工花费的成本,比一开始买个正经服务高多了。实践,就是找到那个最快、最稳定的路径,哪怕它看起来有点粗糙。