从头开始:诺艾尔的版本号到底有多乱?
我被诺艾尔的版本号这个事儿折磨了快一年了。群里那些老哥,天天为了一张老图或者一个技能的改动吵得不可开交,每个人都信誓旦旦说自己手里的是“最新版”,或者“最强版”。但我知道,只要版本号没统一,所有的争论都是扯淡。
我决定自己动手,把这个历史遗留问题彻底挖个底朝天。我这个人就是这样,一旦较真起来,非得把根上的东西刨出来不可。
第一步:收集“垃圾”信息。
我一开始就明确了,官方的东西不可信,因为他们自己发的公告版本迭代跳跃得太厉害,中间丢了好多小补丁。我把目标转向了民间。
我潜入了七八个小众论坛,爬了快十年前的帖子。那些服务器早都关闭了,很多附件都成了死链,我只能盯着残缺的文字和模糊的截图去推测。我甚至联系了几个早就退圈的老玩家,他们手里可能还存着早期的安装包或者日志文件。
- 我找到了一个2015年的老博客,博主当年把所有更新都手动记录了下来,虽然没有具体的版本号,但起码提供了一个时间线。
- 我挖出了一个当年维护私服的技术员,他一开始还装作不认识我,我磨了他快一个星期,他才承认自己有一份早期的数据库备份。
第二步:对比与对账。
拿到数据库备份之后,工作量瞬间暴涨。这玩意儿太粗糙了,里面包含了各种测试版本和内部代号,根本就没有一个统一的“V1.0”、“V2.0”这种标准命名。他们内部每次大改动,都是直接用日期+项目代号来命名,比如什么“Noelle_ProjectX_Build_Beta_0305”。
我花了整整一个周末,写了个脚本,专门用来比对这些内部代号和官方后来公布的版本公告。我把所有的技能数值、模型变化和文本描述全部拉出来,一个版本一个版本地进行交叉验证。
最让人头疼的是,我发现了一个被社区完全忽略的过渡版本。这个版本,官方压根就没提,但在技术日志里却清晰地显示它存在了快一个月。它解决了前期一个核心BUG,但由于稳定性不很快就被下一个版本覆盖了。但偏偏,当年很多玩家口中的“黄金版本”,指的就是这个被忽略的内部迭代!
第三步:制作版本大全。
在搞清楚了官方命名、内部代号、社区俗称这三套混乱的体系后,我终于理清了关系。我发现那个被大家追捧的“诺艾尔会努力的”的技能,并非出现在V1.5,而是精确地出现在我命名为V1.6.1的那个过渡版中。
我敲定了最终的版本编号体系,彻底结束了这场糊涂账。我根据实际的功能和数据变化,重新定义了每一个重要节点。
我把这个版本大全发到群里,那些之前跟我杠的老哥们,一个个都安静了。他们手里拿的截图和数据,我都能清晰地指出,它们对应的具体是哪个内部代号,以及在官方公告中被算作哪个大版本的一部分。
这事儿折腾下来,虽然累得够呛,但心里敞亮了。实践出真知,比起听别人说,还是自己动手去挖数据来得痛快。谁要是再跟我扯版本,我直接把我的大全扔过去,让事实说话。