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诺艾尔会努力的_游戏官网_官方网站

决定动手搞这个网站

话说这事儿得从上上个周末说起。那天我老婆带着娃回了娘家,家里就剩我一个人,突然就觉得没事干了。打开电脑,翻了翻最近沉迷的那个游戏,就想着随便找点那个叫诺艾尔的角色的资料看看。

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结果?官方那个网站,简直就是个迷宫。你得点进去七八层,才能找到一点点零散的数据。要么就是各种乱七八糟的论坛,信息更新慢得要死,而且每个人说的都不一样,搞得我头都大了。我就在想,与其天天像个傻子一样到处扒拉信息,不如我自己搞一个汇总的,至少我自己查起来舒服。

这个想法一上来,就像着了魔一样,我立马就决定,要自己动手,搞一个最简单粗暴、只放核心数据的“诺艾尔资料站”。

从零开始的折腾

是选工具。我可不想去碰什么复杂的后端代码,那个我真搞不来。我的目标就是纯粹的展示,所以我拍板决定:用最基础的HTML和CSS,顶多加点简单的JavaScript,让它能动起来就行。要的就是一个清爽、加载快的静态页面。

第一步,域名和托管。我不想花冤枉钱去买什么高大上的地址,所以找了一圈,选了一个能免费托管的平台。结果那地址长得,跟一串乱码似的,但能用就行,反正我是自己看着开心。

接着就是界面设计。我一开始想偷懒,随便找了个现成的模板,结果发现那是给自己找罪受。那模板花里胡哨不说,代码结构也乱七八糟,我一个词一个词地翻译,一个标签一个标签地扒,发现,还不如我自己从头开始搭。

我直接打开那个写代码的软件,拉了几个大大的div。先定下配色,我选了符合她角色设定的红白灰,不能太亮眼,要稳重。光是为了把那个页面的背景图和文字颜色调得不晃眼,我就花了一个多小时,感觉比我当年改毕业设计还费劲。

核心内容的堆砌和遇到的怪事

界面搭好了,开始往里塞干货。我主要把工作分成了几个块:

  • 基础资料:身高体重那些没用的,和官方公开的背景故事。
  • 技能明细:每个技能的具体数值和冷却时间。
  • 养成建议:这个是最麻烦的。

说到这个养成建议,我差点被气死。我搜集了三四个知名的攻略,结果发现大家对她最合适的装备和加点方式争论不休。这个说要堆防御,那个说要堆输出。要是全放上去,我的网站瞬间就变成吵架现场了。

我一拍大腿,决定了:干脆只放官方文档里有的那种“白纸黑字”的数据,那些有争议的,我就用最中立的口吻写上去,或者直接忽略。宁可内容少点,也不能引战,我的网站要保持“稳重”!

然后就是适配问题。我发现我的电脑屏幕上看着挺好的布局,一到手机上就全部挤成一团。那个导航栏直接占了半个屏幕,丑得要命。我一开始以为是代码写错了,查了半天,才搞明白有个东西叫“响应式布局”,得用一堆特殊的代码告诉浏览器,屏幕小了就得把东西收起来。

光是搞定手机上的展示效果,我连着熬了两个晚上。每次改一点点,就得用手机打开测试一下,反反复复,感觉自己像个流水线上的工人,就为了那几个像素点的距离较劲。

终于上线了

等到我把所有的内容都堆进去,把那些图片都裁剪到合适的尺寸,再把代码里所有能看懂的中文注释都删掉(免得被人笑话我写代码太土),这个网站终于算是完工了。

点开那个长长的地址,看到那个配色低调、内容详实的界面,心里真是踏实了。虽然它可能永远不会被游戏官方知道,也不会有什么流量,但它实实在在地解决了我的一个痛点:我终于有了一个属于自己的、干净整洁的资料库。

整个过程下来,我发现这比我预想的要复杂多了。我本来只是想做个简单笔记,结果搭框架、调颜色、搞适配,前前后后搭进去了几乎三天的时间。这就像我以前总想着自己修个水龙头,结果把整个厨房的管道都拆了一遍一样。

不过没关系,网站还在那里运行着。它虽然简陋,但它是我的实践记录。每次看到那个界面,我就知道,我这个周末是真的“努力过了”。这就是自己动手搞东西的乐趣,看着它从无到有,那种成就感,比玩游戏通关还爽!