兄弟们,今天得好好说说这个《诺艾尔》官网的事儿。这活儿我本来是真不想接的,但凡之前那个管网站的人靠谱点,我也不会大半夜起来爬起来硬着头皮去改代码。
你们知道,之前那个官网版本,简直就是灾难。我上次打开,加载时长快赶上我从公司走到地铁站的时间了,图都糊成一坨,活动列表点进去还经常报错。这眼看着游戏要正式上线了,我们总不能让玩家对着一个老年机页面?诺艾尔是主角,她得有个像样的门面。
下定决心:把烂摊子砸了重来
我一拍桌子,决定把老东西全拆了重来。跟组里那帮人扯皮沟通?算了,他们只会说“正在优化,下周解决”,然后拖到明年。我这回直接抄起键盘,自己上手干。我的目标很明确:网站加载要快,手机端看起来要舒服,而且结构要简单到我闭着眼睛都能找到修改的地方。
我先是把服务器配置摸了个底,发现之前那帮人为了省钱,选的配置低得令人发指。我直接跟财务死磕,把服务器的规格往上提了两档。钱虽然多花了点,但至少能保证并发量起来的时候,页面不会直接给用户甩个“503”。这是基础,连地基都没打谈什么用户体验?
- 第一步,扒素材和定基调: 我把所有宣传图、角色立绘,一个一个从运营的素材包里扒了出来,光是做尺寸的初步筛选和压缩,我就花了整整一个白天。盯着诺艾尔的立绘看了几百遍,眼睛都快花了。为了保证视觉效果,我忍着心痛,没把图片过度压缩,而是选择了WebP格式,这样既保证了画质,加载速度也还行。
- 第二步,重新搭结构: 我把之前那个老掉牙的网站框架彻底删光了。那玩意儿,每次想加个新活动页面,都得改动十几个文件,维护起来一团麻。我选了个更简洁的,目标就是——只实现最基本的功能展示和公告发布。
跟移动端死磕到底,差点没把键盘砸了
真正的痛苦是从手机端开始的。你们知道吗?电脑上看着贼漂亮的页面,尤其是我给诺艾尔新做的那个动态Banner,效果酷炫极了。但是一到手机上就彻底乱套了。
图片比例失调,字挤在一起,按钮跑到屏幕外面去了,就跟刚学会走路的孩子一样,摇摇晃晃。我当时整个人都快炸了,我本来周末约了朋友去钓鱼的,结果硬是被这破玩意儿锁在电脑前,从早上九点干到凌晨三点。
我把那段负责布局的代码拉出来,一行一行地看,发现全是些对手机不友好的老写法。我不断地调整屏幕的适配宽度、文字的大小,反复测试在不同型号手机上的显示效果。尤其是那个活动入口的小组件,怎么弄都不居中,它老是往右边偏,跟有人使劲推它一样。
我一遍遍地清空浏览器缓存,一次次地刷新页面。我记得当时我对着屏幕骂了好几句脏话,隔壁邻居可能都听见了。我实在没办法了,用了一个非常取巧的、有点土但管用的定位方法,它终于乖乖地待在了屏幕正中间。那一刻,我真想给自己放个鞭炮庆祝一下。
最终上线:这回终于能挺直腰板了
等到所有页面都测试完毕,确定在各个主流浏览器上跑起来都顺滑得像德芙一样,我才敢进行的部署。这个过程也不轻松,得小心翼翼地把所有文件上传到服务器上,配置好CDN缓存,然后战战兢兢地打开官网首页。
我输入地址,回车——页面瞬间就跳出来了,不到一秒!滑动、点击、切换,一切都非常流畅。所有的公告、角色介绍、背景故事,都清清楚楚地展现了出来。那一刻,我感觉浑身都放松了,这才是我们辛辛苦苦做出来的东西,该有的样子。
为啥这回要强调“诺艾尔会努力的”?因为这不仅仅是我一个人的努力,这背后是整个团队,包括我,一点一点抠出来的细节。我们就像那个角色一样,虽然平时看着有点笨拙,但只要下定决心,就一定要把事情做到最这个官网,现在终于能扛起门面了。下次有空,我再给你们扒一扒,我们怎么把那个下载包的校验机制搞得更稳定的,那又是另一段头秃的血泪史了。