话说回来,我为啥突然要捣鼓这个“超人_官网_游戏官网”的烂摊子?
说起来有点丢人,主要是被我那个上小学三年级的小侄子给逼的。他天天吵着闹着说哪个平台要出超人新的3A大作了,非要我给他找“官方认证”的激活码和内部消息。我说根本没这回事,他非说我骗他,还拿出一堆在短视频上看到的假消息来怼我。我当时正在赶一个甲方催得很紧的活,被他闹得心烦意乱,火气一下就上来了。
我一气之下,决定自己搭一个假官网给他看看,堵住他的嘴。
过程:从零开始的“蒙骗”之旅
那天晚上,我直接放下了手里那堆复杂的后端逻辑,给自己泡了一杯速溶咖啡,然后说干就干。
我那阵子情绪特别糟,就跟老东家闹掰那会儿一样,心里憋着一股气没地儿撒。那会儿被老东家莫名其妙地停了工资,害得我在家喝了快一个月的西北风,那股怨气到现在都没消。现在被一个屁大的孩子又来质疑我的专业性,我真恨不得把键盘砸了。不过既然要动手,就得做个像样的东西出来。
- 我跑去各种素材站,扒拉了一些超人的高清图片和官方Logo,光是找不带水印的素材,就折腾了我快一个小时。
- 我快速弄了一个静态HTML页面。我嫌用那些花里胡哨的框架麻烦,直接用最老土的H5和一点点CSS,把导航栏和主视觉图给架起来了。
- 然后,我开始编造“独家新闻”和“限时活动”。为了让新闻能“动”起来,我甚至懒得去连真正的数据库,直接在本地搞了一个JSON文件,模拟了一个新闻列表的存取过程。我发现我当时写那些假新闻,比写甲方的正式文案还上心。
- 最花功夫的是那个“论坛区”。我找了几个留言板的开源模块,缝合了进去,页面上堆满了“抢先体验”和“内部爆料”的假帖子。
我耗了整整四个多小时,把整个页面做得有模有样。那视觉效果,不说百分百还原,至少也有九成的欺骗性。我当时心里还在想,这回他总该信了?
意想不到的后续:网站成了“咨询中心”
第二天,我把我搭的那个本地页面导出,扔给了他。他看得一愣一愣的,终于停止了对我持续的轰炸。
但事情没有这么简单就结束。一个周末后,我发现我那个假官网的页面,竟然在他们班里火了!
我侄子班上那群小屁孩,把我编的那些“内部消息”当成了真的,一个个跑来问我侄子:“你舅舅是不是在游戏公司上班?” “那个超人游戏的激活码到底在哪领?”
我当时真是哭笑不得。我原本只是想用一个简单的实践,来证明假消息的泛滥,结果自己成了假消息的源头。我赶紧把那个本地文件夹删了,告诉我侄子,那都是假的,是舅舅自己瞎编的,就是为了逗他。
可那小子?他看了一眼我说:“舅舅,你编得挺真,那你能不能再编一个《蝙蝠侠》的?”
我搞了这么一出,反而让我意识到,有时候,最简单、最原始的静态网站构建,带来的成就感比那些复杂的分布式系统要直接得多。但也让我明白了,技术门槛低了,造假信息的成本也低了。那是我那段时间里,唯一一次因为太生气而动手实践的项目,也是唯一一个没拿到钱,却搞得名声在外的小网站。