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超人_版本大全_官方网站

拍桌子:超人版本到底有多少种?

我跟你们讲,搞这个超人版本大全,纯粹是被逼的。为什么?因为每次跟人聊到超人,大家能为哪个版本最强,哪个版本最正宗,能吵到掀桌子。我那个发小,非说八十年代的那个超人才是唯一真神,把什么《钢铁之躯》的设定贬得一文不值。我当时就憋着一股火,你不信是?那我就自己动手,把所有的官方版本拉出来,搞一个铁证如山的大全。

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我这人做事,要么不做,要做就得彻底。我想得挺简单,不就是找找电影和电视剧嘛我立马扎进去,先是把所有官方授权的真人影视剧都给拉了个清单。从里夫那个经典款开始,到《超人前传》,再到新出的DC宇宙电影,这一圈下来,花了三天。

但很快我就撞了南墙。影视剧只是冰山一角,真正的混乱源头,是漫画。

掉头发:漫画版本那个叫一团麻

我真是不该碰漫画那部分。一开始我给自己定了个规矩:只看主宇宙的设定。结果?DC这帮人,隔几年就搞一次大事件,什么“无限地球危机”、“零时”、“新52”、“重生”。每个事件一来,超人的起源、能力、甚至他老家氪星的命运都得重写一遍

我不得不硬着头皮,把那些关键的《Action Comics》和《Superman》期刊一期一期地翻阅提炼出不同时期的核心设定。我那段时间每天晚上都对着屏幕,把数据分门别类:

  • 黄金时代(能力像个大力士,还能跳得很高)
  • 白银时代(能力开始逆天,什么都能办到)
  • 青铜时代(能力回调,剧情开始注重人性)
  • 现代(新52和重生,重塑起源,强调科技感)

光是把这些不同时代的能力差异整理出来,我就差点把键盘砸了。我发现,超人的弱点、飞行的速度,甚至他那条著名的内裤到底穿在里面还是外面,在不同版本里都是互相打架的

坚持下去:不蒸馒头争口气

你们可能觉得,干这种吃力不讨好的活儿,是不是太闲了?确实,我当时是闲得慌。

去年年底,我那个搞了六年的项目,因为内部权力斗争,突然被撤了。不是说我干得不是新来的空降兵非要推翻所有老系统的架构,说要“拥抱未来”。我直接就跟他们拍了桌子,说这个架构根本不稳,迟早要出大篓子。结果?我成了那个被踢出去的刺头

我当时心里那个不服气!我花了六年时间构建的系统,说废就废了。被赶回家之后,我必须找点事做,证明我这个人能把复杂的东西弄得井井有条。既然现实世界我管不了那些瞎搞的领导,那我就去管管虚拟世界。

这个超人版本大全,就是我硬是逼着自己完成的。我用做项目管理的那套逻辑,给每一个超人版本定义了唯一的ID划分了清晰的归属标注了矛盾冲突点。从电影到动画,再到漫画和游戏,我建了一整个数据库

谁要再敢跟我扯超人哪个版本才是正宗,我直接把我的大全丢他脸上。实践证明,世上没有所谓的唯一“官方”,只有不断迭代、冲突、又重生的一大堆“官方”。这经历让我明白,任何庞大系统的“官方”定义,往往都是一笔糊涂账,只有你自己动手梳理一遍,才能找到其中的逻辑。