楔子:我为什么非要搞这个版本大全
我跟楼下的老王最近吵得不可开交。他非说N64上那个《超人64》才是史上最烂的超级英雄游戏,我说他懂个屁,还有比那更烂的,比如FC红白机上那些换皮的,简直就是诈骗。我俩谁也不服谁,拍桌子决定:我必须把市面上能找到的、有头有脸的超人游戏,一个不落地全翻出来,试玩一遍,用事实砸他的脸。
这事儿一琢磨,我就上头了。我必须证明我的判断是对的。我的目标很明确,就是要列一个“超人游戏全家福”,看看这些年,开发者到底糟蹋了多少个超人。
动手实践:翻箱倒柜找“古董”
我这人一旦较真起来,那真的是九头牛都拉不回来。我先是把家里积灰的柜子全推倒了,翻出那些尘封已久的老主机。
- 第一步:实体机搜集。我搬出了我的PS2、Xbox初代、DC,甚至连吃灰多年的SFC都擦了一遍。找出那些实体光盘和卡带,插上电源,开机,结果很多盘都读不出来,清理磁头就花了我一整个下午。
- 第二步:网上海捞。实体盘搞定后,那些特别古早的,比如Atari 2600、ZX Spectrum上的版本,我根本就没见过,只能靠网络海捞。我泡在那些国外老旧的模拟器网站上,扒了几十个G的ROM包。那些网站设计得跟鬼打墙似的,点击、跳转、下载,中间弹出无数广告,我硬是撑着眼皮,熬了两天两夜。
- 第三步:测试与筛选。最折磨人的环节来了。我找来各种模拟器,安装、配置。很多老游戏ROM,文件名看着是超人,点开一看,是披着超人皮的街机游戏。我得一个一个地运行,确认是不是纯粹的超人题材。我记录下每一个版本的主机平台、发行年份和最直观的体验感受。那个周末,我的电脑屏幕上闪烁着各种像素块,我的脑袋里塞满了氪石。
实践记录:结果让我大跌眼镜
经过这么一番折腾,我的清单算是初步成型了。我总结了一下,超人游戏基本就分三类:
好玩,但不纯粹的超人:
这是指那些客串或者多人格斗游戏。比如《不义联盟》或者一些DC宇宙的合作游戏。这些游戏的动作设计、画面表现都非常成熟,体验拉满。但它们不是单纯讲超人故事的,所以我只能排除在核心清单之外。
纯粹的超人,意外的精品:
我发现SFC上的《超人之死与归来》手感还不错,流程也设计得有板有眼,至少能玩下去。还有一些GBA上的版本,虽然画面简陋,但抓住了超人飞行和战斗的精髓。这些算是意外之喜。
纯粹的超人,纯粹的灾难:
这才是这回实践的核心收获。我把N64的《超人64》拿出来和那些真正的“老古董”一对比,我发现老王还是说对了一半,它的3D操作确实烂到让人想砸手柄。
但是,我又找到了两个比它更糟心的版本:一个是一个雅达利的游戏,你控制超人走来走去,画面就是几个像素块,目标根本不清晰;另一个是一个Sega Genesis上的平台跳跃,操作的延迟大到你怀疑人生,飞起来像喝了假酒,判定也诡异得一塌糊涂。
我耗费了快一周的时间,整理出这么个大全,得出的结论是:超人这个角色可能天生就不适合做成一个合格的单人3A游戏。他的能力太强,游戏设计师为了限制他,就不得不给他戴上各种枷锁,做出来的东西,不是跑得慢,就是飞得别扭。
不过没事,我带着我整理的这份清单,叫上老王,准备让他亲自来玩玩那两个“雅达利级别的噩梦”。这下,他该知道,什么叫“人外有人,烂外有烂”了!我等着他服软!