这塔,我找了快十年了
大家知道,我这个人就是爱折腾点老东西。这回盯上的《践踏之塔》,说白了就是个小众独立游戏,版本特别多,但真正能跑起来,没被病毒污染的资源,简直凤毛麟角。
我最开始着手,是想给几个新入行的朋友做个历史回顾。这游戏虽然画面粗糙,但机制设计是真牛逼,是很多现代塔防游戏的祖宗。但要分享,我得提供一个绝对干净、能一次启动的版本。这事儿听起来简单,做起来简直了。
我前后花了将近一个礼拜,跑遍了国内外的几个老资源站。试着去一些论坛找那些十年前的帖子,结果可想而知:99%的链接都是死链,剩下的1%点进去不是流氓软件捆绑包,就是文件压根不对版。我下载了一个号称是完整版的文件,结果解压出来发现只有一张静态图,气得我差点把键盘砸了。
挖坟过程中的那些坑
我当时真的觉得希望渺茫,心想是不是只能放弃了。但这游戏对我来说意义不一样。它让我想起了刚毕业那会儿,在一家小工作室里,我和一个叫老王的家伙。我们俩当时就为了这游戏的某个隐藏关卡打赌,谁先通关谁请客吃一个月盒饭。
结果,那老王使诈,他当时号称找到了一个“内测泄露版”,比我的版本多几个装备。我当时年轻气盛,觉得他作弊,直接跟他大吵了一架,把桌子都掀了。后来他觉得我在工作室待着碍眼,就动了点手脚,让我背了个黑锅,被公司直接踢出来了。这事儿我一直记着,简直是我的职业生涯的第一个滑铁卢。
那之后,我发誓再也不跟那孙子有任何瓜葛。我靠自己琢磨,在外面混了好几年,才有了今天的稳定。可笑的是,我现在要找的资源,正是他当年吹嘘的那个“内测版”的基础文件。我心里这口怨气,一直憋到不把这游戏完美搞定,我睡觉都不踏实。
峰回路转,不得不低头
我当时在网上瞎逛,搜到了一个特别冷门、只有几十个用户的日文BBS,居然有人在讨论这个版本。我顺着蛛丝马迹找到了一个十年前的邮箱地址,硬着头皮发了封邮件过去。没想到,第二天居然收到了回复。
回复我的是一个日本的大学教授,他说他多年前就是这个游戏的忠实粉丝,甚至参与过汉化。他说他手里有最原始的干净安装包,但他要求我证明我不是什么商业盗版商。他提了一个要求,要我说出游戏里第三个隐藏角色的名字。
我当时就傻眼了,第三个隐藏角色?我只记得前两个。我心想这教授是在刁难我吗?就在我准备放弃的时候,我突然想起当年老王跟我吵架时,曾经在气头上骂了一句:“你连XXX(那个隐藏角色的名字,我这里就不提了)的属性都不知道,还敢跟我叫板?”
我赶紧把那个名字发了过去。几分钟后,教授回复了,只有一个附件,以及一句简单的“祝你玩得开心”。
拿到文件那一刻,我第一时间拿到了我的虚拟机里彻底跑了一遍病毒扫描。确认没问题后,我开始动手整合资源。光是把老旧的执行文件做兼容性调整,让它在最新的系统上跑起来,我就折腾了一下午。主要的问题出在它的动态链接库上,必须手动替换几个关键的DLL文件,否则一启动就报错,弹窗提示一堆看不懂的鬼画符。
实操:整合与打包(已完成)
具体的整合步骤如下,这都是我的血泪经验,缺一步都不行:
- 第一步:获取并验证核心主文件,确保是版本2.1.0,大小精确到211MB,少一K都不行。
- 第二步:处理本地化文件。原始汉化包的字体文件缺失,导致界面乱码。我找了一个同期的游戏,抠出了它的字体库进行了替换。不然玩起来全是问号,简直瞎眼。
- 第三步:解决兼容性问题。这步最烦,需要去系统服务里,手动把DPI缩放给关掉,然后用管理员模式启动。不这么搞,游戏画面就是糊的,或者鼠标对不准菜单。
- 第四步:打包并测试。我专门找了三台不同配置的电脑,Win10、Win11都跑了一遍,确保能无缝启动,稳定运行。
我手头这个版本,是我用各种方法“践踏”了无数次错误文件后,整合出来的最完美的版本。所有的介绍文本、隐藏彩蛋的触发方式,我都重新整理了一份,并且确保了文件没有夹带任何私货,安全得很。我敢打包票,你拿着我这份文件,绝对能顺畅地体验这款经典老游戏。
说到底,我找这个资源,不仅是为了分享,也是为了给自己心里那口气画个句号。虽然现在和老王已经没有交集了,但能把当年他靠作弊才得到的“完美版本”做出来,而且是干干净净的分享给大家,这感觉,比当年赢了赌局还爽。
后续我还会把这个游戏的全部隐藏关卡的通关视频放出来,关注我的都知道,我做分享,绝不藏着掖着。这回的实践记录就到这儿,折腾归折腾,结果是好的就行!