这回折腾“践踏之塔”这个社区站点的经历,真得好好记一笔,不然以后忘了自己是怎么一步步爬出来的,那才是亏大了。为啥要搞这个?原因很简单,就是被大厂恶心到了,想自己找个清净地。
我在老东家那儿,干了快十年,从一个毛头小子熬成了项目组长。结果,去年年底,公司搞结构调整,说要优化冗余。我手上那个项目,他们觉得不够赚快钱,直接就给砍了。我辛辛苦苦带队两年多的心血,说没就没了。我当时的感觉,就好像自己辛辛苦苦盖起来的房子,被人一脚给踹塌了。那口气,我一直憋着。
辞职出来后,我就琢磨,不能再把自己的东西放在别人的地盘上。要搞,就搞个纯粹属于自己的。我一直喜欢那款叫“践踏之塔”的老游戏,国内社区早就死透了,剩下的几个论坛也是广告满天飞,连个像样的资料库都没有。我当时就拍板:我自己搭一个,哪怕只有十个人用,也得把这块地盘抢回来。
从零开始,我撸袖子就干了。
我锁定了基础框架。我这个人不爱搞那些花里胡哨的,找了个最老实、最皮实的论坛程序,直接上手部署。找了个便宜得要命的海外虚拟主机,速度慢点儿就慢点儿,反正初期没人用,不心疼钱。
我的第一步是:
抢注域名:我当时想找个跟“践踏”相关的名字,发现好听的早被抢光了,选了个稍微拗口的,好歹是自己的名号,拿下了。
安装系统:折腾那主机配置,简直像回到了十年前。那个界面,那个操作逻辑,让我骂了好几遍街。不过我硬是忍着,把PHP环境和数据库给我装得服服帖帖。
导入旧数据:这是最折磨人的环节。我费了九牛二虎之力,从几个半死不活的旧社区里,手动抓取了十几篇核心攻略和几百条讨论记录。格式乱七八糟,我用脚本跑了一晚上,一个字一个字地清理,把标点符号都给它理顺了。眼睛都熬红了,第二天早上看着导入成功的数据条数,才长舒一口气。
光有数据没用,得让人看着舒服。这网站名字叫“践踏之塔”,听着就得有点压迫感。我把主题色调定成了深灰和暗红,做了几个很粗糙但很有感觉的图标。我没用任何现成的主题包,所有CSS都是我自己用最笨的方法一点点敲出来的。我不懂设计,但我懂怎么让它看起来“硬”。
细节优化和社区启动
网站搭好了,下一步就是找人来。我知道,新社区最难的就是第一批用户。
我采取了最土的办法:
私下联系:我把过去几年认识的,还在坚持玩这个老游戏的朋友,挨个发了私信。告诉他们,我搭了个新家,没有广告,没有审查,纯粹就是为了爱
定下规矩:我只设了三条规矩:不吵架、不发广告、不谈政治。其它内容,随便聊,哪怕是发点吐槽生活的废话,我也由着他们。
内容填充:为了让站点看起来不那么空,我周末两天都没出门,把游戏里的所有装备属性,地图流程,甚至一些没人注意的彩蛋,都整理成了结构化的文章,一篇篇放了上去。这就是我的“践踏之塔”的奠基石。
刚开始,每天注册量只有个位数,发的帖子都是我自己在回。那时候真有点泄气,感觉自己像个在荒岛上喊话的傻子。但是,我一想到老东家把我项目砍掉时的那副嘴脸,那股劲儿就又上来了:我就是要证明,我做的东西,哪怕再小众,也能活得好好的。
坚持了三个月,奇迹慢慢出现了。有一位国外的大神,他发现了我的站,觉得我整理的资料很全,就在他自己的小圈子里推荐了一下。流量一下子就起来了!虽然比起大站还是九牛一毛,但每天都有几十个新用户涌入,大家开始积极地分享自己的心得和截图。那个感觉,比我在大厂拿到年终奖还要爽。
现在这个站虽然简陋,但它每天都在运转,它是完全属于我的,不受任何资本或者大平台的控制。我为啥能分享这些?因为我从一个被体制抛弃的工具人,变成了一个能够自己动手,给自己造屋顶的人。这不光是一个网站,这是我给自己争回来的自由。