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践踏之塔_更新地址_游戏介绍

兄弟们,这回更新“践踏之塔”这个项目,我是真折腾了一大圈。主要是上次那个初版,我自己都觉得不好意思拿出手,主要是上次赶工太急了,留了一堆小毛病。尤其是那个装备穿戴的逻辑,老有人私信喷我,说一穿就卡死,直接闪退,影响体验。

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所以我就下定决心,必须彻底把底层翻新一下。我前后用了差不多三个通宵的时间,硬是把底层那坨逻辑代码给捋顺了。我主要抓着那几个核心的物品ID校验和内存管理部分,一个文件一个文件重新抠了一遍。重写完,我拉了几个铁哥们帮忙测,让他们使劲儿造,使劲儿穿脱装备,这回终于没崩。

部署与新家安排

修完BUG,紧接着就得解决更新地址的问题。之前的网盘老是抽风,限速又厉害,玩家下载体验那叫一个差,留言区全是骂下载速度慢的。我寻思着,这回更新这么大,得给它找个稳当点的“新家”。

  • 我琢磨了半天,决定自己掏钱租了个小水管服务器,专门用来放安装包,虽然每年要花点钱,但起码速度有保障,能让大家秒下。
  • 然后我写了个简单的自动解压脚本,把新版打包进去,大家下载完直接运行就能玩,省得还得自己去捣鼓环境配置。
  • 这个新地址我反复测试了十几次,确保它24小时都能稳定跑起来,不掉链子。这样无论谁什么时候来下载,都是满速。

把游戏介绍给大伙儿

地址解决了,接下来就是要把这回大更新的内容和游戏介绍说清楚,不然大家不知道我这几天在瞎折腾我直接在社区里开了个新帖,标题就叫“践踏之塔:终于不卡了稳定版,全新地址”。

我把核心玩法又重新梳理了一遍,毕竟是新版本了,得有新气象。这游戏的核心机制就是不断往上爬,挑战各种陷阱和奇奇怪怪的Boss,打败他们拿奖励。这回我重点强调了这几个内容:

  • 难度重构与策略提高:把曲线拉平了,新手不会被劝退得太快,但是老手想打出高分也需要深思熟虑。
  • 新增了三个隐藏关卡:这是这回的彩蛋,为了防止剧透,我只给了个模糊的寻找线索,让他们自己去探索,增加乐趣。
  • 优化了中文本地化:以前很多地方翻译得像机器翻的,我自己看着都别扭,这回我找了高中那个语文特别好的同学,他文笔帮忙把游戏里所有的文本都润色了一遍,现在读起来舒服多了。

前前后后,从修BUG到部署,再到写介绍,我折腾了快一周,感觉头发都少了一把。但看着玩家们能在新地址顺利下载,玩得开心,在评论区说流畅多了,说真的,值了!下次再更新,估计得等我把手上那个嵌入式项目做完再说。兄弟们,咱们下次实践记录见。