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践踏之塔_更新日志_立即下载

一、为啥要搞这个“践踏之塔”?

兄弟们,这回的更新日志来得比我想象的要晚,足足晚了快两个月。不是我偷懒,是真的被生活摁在地上摩擦了。你们知道我平时就爱自己瞎琢磨点小玩意儿,但搞这个“践踏之塔”,起因纯粹是被气得不行。

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事情要从今年春天说起。我老婆非说老家的阳台要翻新,非要我找人。我当时真是脑子抽筋了,想着找个装修队得了呗。结果?找了三个,跑了两个,一个硬是把我家阳台的排水弄反了,水全往屋里流!我去交涉,他们就跟我玩消失、玩踢皮球。

我那段时间整个人都快炸了,感觉生活里就没有一件事情是能按着我的想法来的,全他妈是扯皮和烂摊子。天天早上醒来就是盯着那漏水的阳台和手机上那不回信息的工头,简直是噩梦。后来有一天,我看着手机里堆满的未读消息,突然就悟了:我得找个地方做主。

现实中我管不了那帮不靠谱的工头,但在我的代码世界里,我就是国王。我直接把阳台的事扔给我老婆去处理,自己一头扎进了电脑。我需要一个发泄口,一个能让我设定规则,让那些“不靠谱”的东西尝尝苦头的世界。这就是“践踏之塔”最初的想法:一个简单粗暴,你每走一步都可能被自己坑死的策略游戏。让玩家感受一下,什么叫真正的绝望与不公。

二、说干就干:硬着头皮开始搭架子

我这人做事比较糙,想到哪儿就做到哪儿,没那么多高大上的规划。既然要搞个塔,那得先有个地基?我直接把之前写着玩的一个地图生成器拿了出来,狠狠地改了一通。我给自己立了个规矩:这回不许用任何复杂的引擎,就用最简单的框架,我要把所有逻辑都亲手敲出来,省得又被别人的“工具”卡住。

  • 第一步:定义“践踏”机制。 我明确了资源的消耗和产出必须是不稳定的。我直接写了一套随机数算法,让资源产出可以瞬间归零,或者塔的防御值忽然暴跌。我就是要让玩家体会那种前一秒还稳如泰山,后一秒就地动山摇的无力感。
  • 第二步:画丑陋的图标。 我美术功底约等于零,但我懒得找人,直接用最简单的像素点阵图自己画了几个方块和箭塔。我没在乎美观,我只在乎功能,能动就行。
  • 第三步:核心循环的实现。 最耗时间的就是处理时间流逝和事件触发。我花费了整整两周,硬是把“每回合”的逻辑框架给跑通了。每次调试,只要发现哪个变量没按我设计的崩盘,我就得停下来,重新写,直到它足够“残忍”。

那段时间,我完全把自己当成了那个不靠谱的工头。我每天都想着怎么设计一套逻辑,让玩家崩溃得想摔键盘。我的思路很简单,就是把现实中遇到的所有不确定性,都移植到这个虚拟的塔里。这样,当我看到我的塔顺利地“践踏”了自己设定的规则时,我心里那股郁闷劲儿才算缓解了一点。

三、修修补补:把窟窿填平

框架搭好了,接下来就是填细节了。这阶段是最磨人的。因为我写的代码逻辑太野路子了,到处都是窟窿。每次我想新增一个功能,比如增加一个“叛乱”事件,就会发现之前写好的资源消耗模块崩了。

我得一遍又一遍地跑日志,追踪那个莫名其妙消失的资源,定位那个把数值变成负数的隐藏BUG。这感觉就跟我盯着那个漏水的阳台找漏水点一样,抓狂!

我记得有次为了处理一个界面卡顿的问题,我连续三天没睡发现,竟然是我自己写的一个动画循环没加退出条件,它就一直在那里跑跑,把CPU占用直接拉满了。我当时就想骂自己,但又觉得特别好笑,这不就是我设计的“践踏”机制吗?连我自己都得被自己践踏。

这回的更新日志,主要就是把这几个月来发现的几个致命漏洞给堵上了:

  • 解决了“无限资源复制”的严重BUG,这个BUG让之前下载玩过的人直接变成了资源大亨,彻底违背了我设计这个游戏“穷困潦倒”的初衷。
  • 优化了事件触发的权重,现在塔倒塌的频率稍微降低了一点,至少能让玩家多坚持半小时。
  • 增加了两个新的“惩罚”机制,比如“神秘税收”和“工人士气崩溃”,保证了游戏的恶意度不会因为修BUG而降低。

忙活完这些,我才敢说一句:现在这个版本,终于能拿出来让大家“立即下载”试试了。虽然还很粗糙,但我保证,它的“践踏”能力绝对够劲。

四、交卷和感想:现在能用了,但我累趴了

这个版本算是暂时稳定了。我终于可以从那个充满BUG和随机灾难的虚拟世界里抽出身来,喘口气了。回顾这几个月,从被现实中的装修烂事气得够呛,到一头扎进去自己写了个塔,这整个过程就是一场自我治愈。

虽然我把“践踏之塔”做得那么残酷,但奇怪的是,当我看到自己设定的规则一步步实现,而不是像现实生活里那样,充满着无厘头的推诿和低效,我反而踏实了。

我花了这么多精力,不是为了做个多精美的游戏,就是为了找回那种“我说了算”的感觉。这个塔也许永远也不会大火,但它是我在被现实生活折腾时,给自己建的一个避难所。

现在下载的版本,运行速度比上个测试版快多了,但难度依然很高。我建议大家下载了之后,先玩上两把,感受一下那种努力经营,却一夕崩塌的无助感。欢迎大家在评论区骂我的设计,因为越骂,说明我设计的那种不公感,就越到位。

我这人比较随性,下次更新可能是下个月,也可能是我又被什么糟心事气到了,又回来猛加功能。先玩着!