首页 游戏问答 正文

践踏之塔_游戏官网_如何下载

话说回来,折腾这个叫《践踏之塔》的官网和下载流程,纯粹是因为我较真了。我当时就想,做了这么久的游戏,总不能随便丢到一个大平台上去,被人家收管理费,还限制这限制那的。就得自己搭台子,把下载权限握在自己手里。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

这事儿我是去年开始搞的,当时刚从老东家辞职,挺郁闷的。那公司抠抠搜搜,我干了四年,连个像样的年终奖都没有。走的时候,我就下定决心,以后自己做的东西,得有自己的门面。不能再受气了。

第一步:打下地基,选最土的办法

是域名,我随便注册了一个便宜的,带点字母和数字,好记就行。然后是主机,我没用什么云服务,那玩意儿太贵太复杂。我就是找了个国内的共享主机,一年几百块钱,能跑PHP就行。我可不想再折腾什么容器、什么K8S了,我就是个做游戏的,不是专业运维的。那些专业术语听着就头大,我一个独立开发者,能简单解决就绝不复杂化。

官网架构就用最土的WordPress,别笑,简单粗暴,而且主题多。我装上去,花了一个下午时间,找了一个黑乎乎的免费主题,跟我这游戏的阴暗风格很配。定下来主页、新闻页、游戏介绍页这几个核心模块。这些都是体力活,堆文字、传截图,没什么技术含量,就是费眼睛。

搭建这些基础页面的时候,我最大的感触就是,一个看起来挺“高大上”的官网,底层逻辑可能就是几个静态页面和数据库。那些大公司喜欢吹嘘自己的技术栈多复杂,说白了,能把东西稳稳当当跑起来,就是最大的本事。

第二步:攻克核心难题——《如何下载》

官网这三个字搞定了,接下来就是最关键的——如何让玩家顺利下载。我的游戏包挺大的,解压完得有2个G。如果直接把文件丢到主机上,让用户点链接下载,那速度慢得能让人睡着,而且带宽消耗巨大,分分钟给我主机干瘫痪了。

我想了几个方案,真是折腾死我了:

  • 方案一:直接链接。 肯定不行,下载速度奇慢,用户体验极差。几百兆的包,能拖半小时。
  • 方案二:用国内某度盘。 虽然速度还行,但是用户还得登录,还得输验证码,还得看广告。玩家投诉说太麻烦,不像是官网提供的服务,太掉价。
  • 方案三:找专业的CDN服务。 太贵了,我这个独立开发者根本用不起,每个月成本比我赚的钱都多。如果游戏火了,我得倒贴钱。

我拍板决定,还是得走一个折中的路子,既要保证速度,又得省钱,还得简单到用户一眼就能明白。我找了一家专门做对象存储的小服务商,就是那种存图片存文件的,买了一点存储空间。这玩意儿价格低廉,但是支持高速下载。我把游戏包压缩传上去,然后拿到那个临时的下载链接。这就是我的“游戏仓库”。

第三步:把“丑链接”包装成“官网服务”

不能直接把那个丑了唧的对象存储链接暴露在官网。太不正式了,而且万一链接失效或者被别人盗用,我根本没法控制。所以我在WordPress的下载页面里,写了一个很简单的跳转脚本。

这个脚本做的事情很简单:用户点下那个写着“立即下载《践踏之塔》”的大按钮时,系统会先记录用户的IP和时间,然后瞬间触发跳转,带用户去到那个高速存储链接下载。这样看起来就像是官网直接提供的服务,但实际承载下载压力的,是那个便宜又大碗的存储服务商。

为了防止有人恶意刷下载或者盗链,我还加了一个很粗糙的校验机制。就是判断一下这个用户是不是从我的官网页面点过来的,不是的话就弹个警告,让他老老实实从官网进。虽然防不了专业人士,但能挡住一大批蹭下载的。这一步花了我整整两天时间调优,因为稍微写错一点,用户就卡在跳转页面动不了了。

第四步:把话说明白

下载流程搞定后,我把下载页面的描述文字,写得特别详细。我用的是大白话,告诉玩家怎么解压,怎么找到那个启动文件,如果提示缺少运行库,应该去哪里下载。我甚至还放了个截图,圈出了那个“双击启动”的图标。用最通俗的话,免得再有人来问我奇怪的问题,减少我的售后时间。

我仔细测试了下载流程,从点击到开始下载,不到三秒钟。速度能跑满用户的带宽。这下我才算满意,终于把“游戏官网”和“如何下载”这两个难题给彻底解决了。

做独立游戏就是这样,一个人要干十个人的活。你以为搞个官网很简单?我光是协调这个下载速度和成本,就花了我快半个月时间。这中间,我老婆还抱怨我天天对着电脑,不陪她看电视。我跟她说,我这哪是看电脑,我这是在给自己的孩子盖房子立门面。

这个过程让我明白了一个道理:你把一个东西丢给别人管理,是方便;但你要自己掌握主动权,你就要把所有麻烦事自己接住。从服务器、域名、建站、下载、防盗,每一个环节都得自己亲手拧螺丝。但是,当你看到第一个玩家通过你搭建的这个官网顺利下载了游戏,并且留言说“下载真快,官网也挺酷”,那感觉,折腾得值了!