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都市媚影_游戏介绍_官网

要说这个《都市媚影》的官网介绍页面,我前前后后折腾了好几天。不是说技术多难,而是跟甲方来回拉扯,把我心态都快搞崩了。但还是按照我的思路,用最快最简单的方式给

顶上去了。

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实践过程:从零开始到上线

刚接这个活的时候,甲方那边的市场运营

甩给我一堆PPT

,要求巨多:要大气,要充满都市感,要有神秘的氛围,还要能体现出“媚影”那种若隐若现的感觉。听着高端,说白了,就是一张皮,得唬住人。越是这种介绍页,越不能搞复杂。

我二话没说,直接把我之前买的一个扁平化模板

翻了出来

。我知道,用新框架或者自己手撸一个,那工期得奔着两周去。这种项目,时间就是钱,越快上线越谁管你底层用的是Vue还是React?能跑就行。

第一步,我直接

买了最便宜的虚拟主机

,一年才一百多块钱,因为这玩意儿就是个静态页,不需要数据库,不需要复杂的后端逻辑,放哪儿都一样。然后就是域名解析,这部分是最烦人的,国内的域名服务商总是

卡住审核

,我硬是等了六个小时才彻底搞定。

接着就是内容填充,这才是体力活。我把模板里那些无用的组件全部

砍掉删光

,只留下最核心的几个部分:大大的背景图、游戏核心介绍、几个宣传视频的入口,还有预注册按钮。

  • 抠图:把那张主宣图,就是那个穿风衣的女主角,我用PS

    抠了整整一下午

    ,边缘处理了好几次,确保在不同分辨率下看着都舒服。
  • 调色:为了配合“都市媚影”这个名字,我把页面整体色调

    压得很低

    ,用深蓝色和黑色作为主色,高光部分用一点点霓虹紫和赛博朋克绿来点缀。
  • 动效:我没用那些吃性能的复杂动画库,就用了最基础的CSS过渡效果。唯一稍微花心思的是那个背景视频,我

    强制设定了静音和循环播放

    ,而且手机端直接

    禁用

    ,防止流量爆炸。

整个页面的代码结构简单得要命,总共不到一百行JS,大部分都是在控制滚动和图片加载。为什么我这回这么坚持用“土办法”?

还不是被以前的项目

吓怕了

。去年给一个卡牌手游做官网,那个市场经理非要搞什么

前后端分离,用一堆烧钱的云服务

,说要支撑高并发。结果?游戏上线三周,流水没破百万,服务器费用倒是花了几万。老板当时没

直接把我开了

,也让我背了好久的锅,说我技术选型浮夸。

从那以后,我对这种营销页面就一个态度:

能用HTML硬砸出来,就别碰任何框架。

你技术再高端,游戏卖不出去,都是白搭。你只有把成本压到最低,效率拉到最高,才能活下来。

这回《都市媚影》的官网,我两天就

拍板上线

。甲方运营看了效果,虽然嘴上说不够“炫酷”,但一听成本和上线速度,立马闭嘴了。他们只管要结果,我只管用最少的时间

把结果扔到他们面前

。现在网站跑得飞快,手机打开也毫无压力,这才是真正的实践记录,够糙,够用,够快!

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