从头开始:为《重生之岛》搞定官方下载那点破事
兄弟们,今天咱们聊聊《重生之岛》的这回更新日志,也就是那个“官方正式版下载最新版”。你们可能觉得,这不就是开发组把包一丢,用户点个下载按钮的事儿吗?但凡是干过这行的都清楚,越是挂着“官方正式版”招牌的东西,背地里越是一团乱麻,尤其是在我们这种历史包袱沉重的项目上。
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我这回的任务,说白了,就是要把开发团队给我的那个Final Build,真真正正、干干净净地推到用户面前,确保每个人下载到的都是能跑、安全的版本,并且保证下载速度不至于让用户骂娘。这活儿,听着简单,做起来要命。
我是从上周三开始折腾的。第一步,先从Git仓库里把最新的代码抓下来,然后对照着产品经理给的那几页需求文档,一条一条跑一遍集成测试。我们这回的版本号跳得大,很多底层接口都换了皮,一测果然不出所料,支付模块的API又他妈报错了。我花了一整个下午,对照着老版本的配置,硬是查出来是新版本的证书链没同步好。第一层皮算是扒下来了。
搞定内部测试,接下来就是打包和签名。
这都只是准备工作。真正让人崩溃的,是分发和压力测试。我们用的是一套古老的CDN分发系统,为了省钱,节点少得可怜。官方下载链接一放出去,几十万用户一拥而上,服务器必然瘫痪。我必须得预先把新的安装包塞进去好几个备用节点,并且配置好流量分发规则,确保大家能平均分摊负载。我一个人守着那几台老旧的机器,跑了整整一宿的模拟下载。心惊胆战,就怕一启动就被用户投诉下载慢如蜗牛。
为什么我非得干这苦差事?
兄弟们可能想问,这种大型发布流程,不都是团队协作,有专门的运维来负责吗?理论上是这样。可现实是,我就是那个临时被拉壮丁的“多面手”。我为啥这么清楚这套古董系统的尿性?这事儿,说来话长,全是疫情那两年搞出来的。
我之前在一家大厂待着,专门负责游戏内嵌社区的开发。那是标准的朝九晚五,周末双休。后来我老婆准备生二胎,老家房子开始装修。那阵子,我简直是蜡烛两头烧,白天盯着代码,晚上盯着装修队,身体早就透支了。
公司那边的领导也挺操蛋,看到我请了几天假陪产,回来后二话不说,直接把我从核心业务调出来,扔到了这个谁也不想碰的“官方维护”组。名义上是升级,实际上就是让我负责擦屁股,维护那些老掉牙的系统。当时我真想甩手走人,可上有老下有小的,房贷在那里压着,咬着牙我也得挺住。
就是那段时间,我把这套部署流程的每一个坑都踩遍了,所有的古董服务器配置,我都摸得门儿清。现在这个组里,别人一看到部署,头皮就发麻,只有我能硬着头皮,在凌晨三点,敲下那串古老的Shell命令,启动更新。这就是我为什么能坐在这里,给你们分享这回《重生之岛》更新内幕的原因。
最终实现和总结
这回的更新,从我开始动手到3推送给所有用户,前后花了三十多个小时的无间断工作。我盯着下载曲线,眼看着流量从零直接冲上了峰值,心跳都跟着提起来了。谢天谢地,我提前塞进去的几个节点顶住了,没有出现大规模下载失败的情况。
最终,我们完成了这回的官方下载更新。当我在后台看到所有用户的连接都稳定下来,下载速度维持在健康水平时,我才敢瘫倒在椅子上。这感觉就像是跑完了一场马拉松。虽然过程粗糙,但结果是好的。
所以说,下次你们点开那个“官方正式版下载最新版”的时候,记住,你点下的不是一个简单的按钮,而是我在凌晨三点修补的无数个漏洞,以及对抗那个老旧系统所付出的青春代价。活儿,总算是干完了。