要说这个《重生之岛》的游戏介绍和更新地址,我真是气不打一处来。我们刚开始准备上线那会儿,文档简直是一锅粥,所有人都往一个共享文件夹里塞东西,介绍和更新日志混在一起,版本号三天两头变,谁都不知道现在最准的是哪个版本。
一、混乱中杀出一条路
我当时看着那堆文档就头疼,简直是灾难。特别是那个更新地址,每次出了个小补丁,就有人在群里喊:“地址又换了!”搞得玩家天天在论坛上骂我们找不到北。我实在忍不了了,那天下午,我直接把手头的事情全停了,自己撸起袖子决定把这事儿彻底解决了。
我立马拍板:所有文档必须归我管,谁也别想再随便动。 我要做的第一件事,就是把“介绍”和“更新地址”这两个东西彻底掰开。游戏介绍是给新玩家看的,是相对固定的;更新地址是给老玩家跟进的,是动态变化的,必须得分家。
二、动手划分地盘,立下规矩
我立刻动手,抓着公司的协作平台就开始整顿。我先是建了一个专门的介绍页面。这个页面,我力求简洁粗暴,直接把游戏的核心玩法、背景故事、和团队理念,这三块硬邦邦地焊死在了上面,定死了不许随便改动。所有美术和策划的意见,我全部过滤了一遍,只留最核心的东西,把那些花里胡哨的描述全部砍掉了。
然后才是重头戏——更新地址的管理。我以前吃过大亏,上次一个项目,就因为文档里更新地址写错了,导致新版本发布当天,几万个用户涌进来发现下载了旧包,服务器差点被骂炸。我那次被领导批得狗血淋头,那滋味我现在都记得,所以这回我特别谨慎。
- 我设置了一个唯一的、且不会变动的“总”地址入口。
- 在这个总入口里面,我只允许放最新的更新日志和下载链接。
- 所有以前的旧版本,全部打上历史标签,扔到二级页面去。
- 每发布一次更新,我都会亲自去检查,核对一遍地址对不对,日志写清楚了没。
三、为啥我这么较真?
我为啥对文档管理这么较真?说起来都是泪。前几年,我还在一家小作坊干活的时候,因为文档混乱,我辛辛苦苦肝了两个月的代码,因为一个关键配置被同事弄错了,导致功能直接崩溃,项目被迫延期。那段时间,我每天从早上十点干到凌晨两点,结果白干了。
当时老板直接甩锅,把我骂得狗血淋头,说我工作不严谨。我当时气得不行,在公司楼下的夜宵摊喝了三瓶啤酒,第二天直接提了离职,老子不伺候了。这事儿给我留下了阴影,让我明白,技术再牛逼,文档和流程混乱,迟早会出大问题。
这回搞《重生之岛》的介绍和地址,我直接用我的血泪教训压制了所有人的意见,把规则立得死死的。现在好了,玩家要看介绍,点固定的地方;要找更新,看固定的地址,再也没人喊乱了。虽然过程有点粗暴,但管用,省去了未来无数的麻烦。