最近媳妇儿老说我回家就是瘫着,说我越来越没劲,整天就知道刷短视频。我寻思着,不行,得找点事干,证明我这人还有点上进心。结果?我点开了这个《野猫少女的同居生活》。
一开始我简直要骂娘
我本来以为这玩意儿就是个普通的galgame,随便点点选项就能把好感度刷满。我错得离谱。头一个晚上,我愣是刷了三条线,全是BE(坏结局)。这野猫少女,脾气比我家猫还臭,动不动就跑路,我送个礼物她都能给我甩脸色,把我气得够呛。
我意识到,这不是靠直觉能通关的游戏。我得拿出我以前搞嵌入式排错的那股劲头。我直接掏出了笔记本,准备了一套自己的“实践记录”。必须得把她的行为逻辑给彻底摸透,不然这三天时间就白扔了。
具体的攻略,我是这么抠出来的:- 第一步:摸清她的作息。这游戏里时间管理太重要了。我花了半小时,专门记录了她早上、中午、晚上会在哪里晃悠,以及什么时候是她的“低防期”,也就是她最愿意搭理你的时候。
- 第二步:资源精算。钱和道具不能乱花,否则后期根本不够用。我发现前面几次失败,都是因为没攒够钱买那个“高级猫薄荷”。这玩意儿是触发主线剧情的关键道具,没有它,怎么选都是白搭。我直接重开了三次,把前期的钱全都用来买基础食材,只留一点点应急。
- 第三步:锁定关键对话。这少女有个隐藏的“信任值”参数。很多对话选项,表面上是加好感,但实际是减信任。我把所有对话分支都截图了,然后反向推导,找出那些看似平淡却能加信任的选项。
关键转折点:信任值比好感度重要
我终于搞明白了,这个游戏的核心根本不是送礼,而是尊重她的边界。有几次,我故意选了“不干涉”的选项,哪怕好感度涨得慢,但信任值瞬间就上去了。一旦信任值突破阈值,后面的剧情选项难度立马降低一大截,对话也变得顺畅了。
我记得特别清楚,有一幕是她深夜偷偷溜出去,我本来想跟踪她,选了“偷偷跟上”。结果直接触发了最差的结局——她彻底消失了。第二次我学乖了,选了“装作没看到”,结果第二天早上,她居然主动给我带了早餐。这TMD太反常识了!所以我的经验是,前期少管闲事,等她信任你了,一切都好说。
前前后后折腾了三天,我终于打出了那个传说中的“同居生活真结局”。我把我的实践路径整理出来,写了一张密密麻麻的A4纸。然后我发现,这游戏玩下来,我啥也没学会,就是把时间全花在琢磨一个虚拟人物的心理上了。我把那张攻略纸往桌上一扔,媳妇儿走过来一看,问我:你这三天都在干
我当时就来气了,我说我在研究人类行为学!结果她看了那张纸一眼,上面全是“周二下午喂食猫粮+2”、“深夜不跟踪+5信任”,她撇了撇嘴,走了。
算了,至少我这回没刷短视频。实践记录分享完毕,希望能帮到被这野猫少女折磨的兄弟们。