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隧道逃生_游戏介绍_安装包

我的“隧道逃生”项目实录:从灵感到安装包

我最近折腾这个《隧道逃生》的包,主要是被App Store那帮人给气到了。

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我有个远房亲戚家的小孩,才上小学,非要玩个简单的逃生游戏。我寻思着这种小独立游戏网上遍地都是,随便找一个打包给他不就完了?结果我跑去App Store一搜,妈耶,不是铺天盖地的广告,就是各种需要联网、需要内购的牛皮癣游戏。好不容易找到一个看着干净的,结果下载下来,运行速度慢得像老牛拉车,把我硬盘里的空间都快占完了。我当时火气就上来了。

我当场就拍板,决定自己搞一个出来,或者至少是把一个干净的源文件整理让他直接能玩,别再被那些流量陷阱给忽悠了。

找到源头,启动实操

翻箱倒柜,想起前几年在一个独立开发者社区里,确实看到过一个叫做“Tunnel Escape”的项目开源了。我赶紧挖出那堆老文件,发现代码是用C#写的,结构倒是挺清晰,但是依赖包的版本已经是三年前的了。

先是下载了最新的Unity编辑器。这玩意儿一启动,好家伙,立马开始报黄色的警告,说我的组件过时了。我花了整整一个下午,像个老中医一样,对着报错信息一个一个地把依赖库的版本号往上提,提一个,编译一次。刚开始是物理引擎报错,后来是UI渲染炸了。这中间我差点想放弃,毕竟只是为了一个小孩能玩。

但是,一旦我开始了,就不能半途而废。我硬着头皮查阅了好多论坛里的老帖子,发现是光照贴图的设置出了问题。我动手修改了配置,把渲染管线从旧的内置管线直接换成了通用的URP。这下,画面是亮了,但性能又下来了。

的打包与分享

搞定了代码和配置,游戏总算是能在我的电脑上跑得流畅了。接下来就是最关键的一步:生成安装包。

我可不想给那小孩一个需要他自己去安装运行环境的EXE文件。那跟没解决问题没区别。我决定做一个“绿色”免安装版。

  • 设置了PC平台导出,把所有必要的DLL文件都打进去了。
  • 然后我测试了几遍,确保双击主程序就能直接启动,不需要任何额外的注册表操作。
  • 为了让启动更傻瓜化,我甚至写了一个超级简单的启动脚本(就是个BAT文件),名字就叫“点我开始游戏”。

把所有文件压缩成了一个ZIP包,大小控制在200兆以内。为什么一定要这么做?因为我老婆以前有个同事,就是因为下载了一个来路不明的“安装包”,结果电脑被植入了病毒,连着三天都打不开文件,是花钱请人把硬盘格式化了。

我做的这个包,就是保证绝对纯净,无毒,不需要联网,点击即玩。这才是真正能分享出去的“实践记录”,不是什么虚头巴脑的宣传。我把这个压缩包发了出去,看着那小孩高兴地告诉我他能玩了,比我自己写了个新程序还踏实。折腾这一圈,值了。

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