首页 游戏问答 正文

隧道逃生_游戏官网_安装包

我那个发小,就是做独立游戏的那个,叫老王。他跟我说,游戏做完了,叫《隧道逃生》,没人能帮他搞个正经的官网,还得弄个能让人直接点开就安装的安装包。他自己只会写代码,对网页和打包工具那些东西,简直就是两眼一抹黑。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我一听,这不就是白捡的活儿吗?当时我刚被上家公司辞退,正急着找事儿做,穷得叮当响,这种零散的外包活儿,必须得接。我当时就拍胸脯答应了,说三天保证给他搞定,但钱必须先给一半。

官网建设:从零开始堆像素

我拿到老王的几张截图和一段介绍文本,二话不说就动手了。我的想法很简单:既然是独立游戏,就不用搞得太花哨,重点是速度快,下载按钮要醒目。

我干的事情是:

  • 注册域名和主机:域名是我自己掏钱先注册的,选了个便宜的虚拟主机,速度慢点,但至少能跑起来。

  • 手写代码:网页我没用啥高级框架,就用最简单的HTML和一点点CSS堆起来的。目的就是展示游戏截图,写点故事背景,最重要的是那个超大的、红色的“立刻下载”按钮。我把所有页面的代码都敲了一遍。

  • 移动端适配:我折腾了差不多两天,主要是为了让那个下载按钮在手机上看也得舒服点。用各种尺寸的手机模拟器测了一遍又一遍,确保不会跑偏。

网站搞定之后,我把文件传上去,老王看了一眼,挺满意的,说虽然土了点,但是好用,比他想象中的强太多了。但很快,噩梦就来了——安装包。

安装包的坑,谁弄谁知道

老王给我的游戏文件是散的,几百个文件,他连个压缩包都没打。我得把它封装起来,变成一个可以双击安装的程序。这个过程,比我写那个官网复杂十倍不止。

我一开始试着用了个免费的打包工具,按照网上的教程一步步来。结果装到我自己的笔记本上就报错,提示说缺这缺那,运行环境不对。

研究了整整一晚上,眼睛都快花了,才发现几个要命的问题:

  • 运行时库缺失:老王在打包的时候压根没告诉我游戏依赖的那个C++运行环境需要一起打包进去。我赶紧回去重新配置。

  • 权限问题:我第一次打包的时候,权限没设置对,导致游戏在C盘安装的时候,有些配置文件写不进去,一运行就崩溃。

  • 自定义界面:为了看起来正规,我还得给他搞个启动界面,加上那个“同意用户协议”的勾选框。光为了那个勾选框的逻辑,我前前后后改了五次配置文件,每次都得重新编译一次安装程序。

第四天早上,我终于把官网和那个几百兆的安装包都传到服务器上。老王高兴坏了,立马发了个朋友圈。我心里想着,这下钱总算赚到手了,可以松口气了。

服务器崩了,才知道人性的复杂

结果?游戏刚上线两天,服务器就崩了,官网打不开,下载直接失败。我当时正在外面跟朋友吃饭,老王的电话就打过来了,急得直跳脚。

我跑回家一看日志,不是玩家太多,是服务器的带宽被人恶意抓包下载,把流量全占完了,而且下载的IP地址特别集中,一看就是爬虫或者盗版网站。老王哭着问我怎么办,他那点钱根本不够换更高配置的服务器。

我那天晚上啥也没干,赶紧帮他加了点简单的反爬措施,比如限制单IP的下载速度和下载次数,然后又找了家新的服务商,重新租了个更贵的服务器,把官网重新迁过去。这事儿给我气得够呛。我忙活了一个星期,拿到的那点钱,还不够交那个新服务器三个月的租金。

从那以后我就发誓,这种赚辛苦钱、还得操心运维和盗版问题的活儿,我再也不接了。我现在在一家挺小的公司里做个技术维护,虽然工资不高,但至少稳定,朝九晚五,没人半夜两点打电话过来问我服务器是不是又挂了。那个《隧道逃生》的官网,我偶尔还会上去看看,不过早就找别人维护去了。

推荐文章