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风流公子_游戏介绍_官网

从零到一:拉起《风流公子》这个新摊子

兄弟们,我又折腾新玩意儿了。这回是关于我那个做了有一阵子的新项目——《风流公子》。光埋头写代码那不行,产品得推出去,得让别人知道你到底在干我拍板决定,在正式发布前,先给自己立个像样的“门面”——一个专门介绍游戏内容和功能的官网。

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这个过程,看着简单,全靠自己动手抠细节。我可没有预算请什么专业的UI设计师或者外包公司,一切都得自己扛起来。

第一步:打磨介绍内容,把故事讲圆了

官网的核心,肯定就是那几句话,要把人一下子抓住。我花了整整一个下午,把自己脑子里对“风流公子”的定位全部倒出来,然后开始提炼卖点。太高大上没人看,太啰嗦又浪费时间。

我反复琢磨,定了几个大家最关心的点:

  • 核心玩法:这个得直截了当,告诉玩家进来能干什么。我用最接地气的土话总结了三条,比如“泡妞升级”、“权谋斗争”什么的。
  • 画面风格:不能光说得有图。我连夜打开引擎,把之前积累的几张最高清、最能体现游戏古风特色的场景图和角色立绘给扒拉了出来,确保在官网上看过去,色彩是饱满,细节是够劲的。
  • 名字和定位:“风流公子”这个名字很吸引人,但也要解释清楚,这“风流”是偏向洒脱不羁,而不是轻浮随便。这个细节得靠文案给找补回来

第二步:搭建框架,快速上线

内容有了,接下来就是架网站。我没打算搞什么复杂的服务器集群,一个轻量级的展示页就够了。我翻出以前用惯的那个静态页模板,自己动手,一砖一瓦地开始敲。效率是第一位的。

网站的结构必须清晰,不能让访客进来找不到方向。我把整个网站主要分了下面这几个板块:

  • 首页轮播区:直接放最吸睛的宣传图,配上最响亮的Slogan。
  • 游戏特色展示区:这里就是图文结合,把第一步打磨好的内容全部放进去。
  • 媒体和社区连接:虽然现在还没有多少媒体,但先把位置留然后把QQ群、微信公众号的入口给怼上去,方便玩家第一时间找到组织。
  • 预注册入口:这才是重点。一个硕大的按钮,让大家赶紧留下邮箱或者手机号,攒第一批种子用户。

第三步:搞定适配和上线那点糟心事

网站做好后,我自我感觉良好,在电脑上看了几遍,觉得完美。结果用手机一测,瞬间脸就绿了。好家伙,图片挤成一团,文字跑到屏幕外面,简直是稀碎。这年头,大家基本都是用手机看东西,移动端适配搞不那这官网等于白做。

立马杀了个回马枪,用了快两天时间,就盯着屏幕上的各种尺寸反复调整。最痛苦的就是那些图片比例,稍微一动就全乱套了。我硬是把那些代码里的边距和间距一个一个掰正,直到在主流的几种手机分辨率下看起来都清爽工整,才算满意。

找了个黄道吉日,把这个网站正式推上线了。看着它在互联网上亮着,心里踏实多了。虽然只是个介绍页,但这意味着“风流公子”这个项目,终于有了个面向大众的身份证明。就看它能不能吸引到第一批真正喜欢它的玩家了。

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