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鸣人:忍者之王_最新版本_更新日志

鸣人:忍者之王,我得亲手看看这回改了啥

我这个人就是闲不住。昨天晚上,刚把手里的活儿扔下,就听说《鸣人:忍者之王》又推送了新版本。上次那个版本,地图加载慢得像蜗牛,卡顿严重,我当时就吐槽过他们技术团队是不是没人了。这回我得亲自去探探,看看他们到底修补了什么烂摊子。

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第一时间,我没急着直接点更新。多年的实践告诉我,越是这种大版本更新,越容易出幺蛾子。我先备份了我本地的配置文件夹,特别是那个自定义宏文件,万一更新失败还能救回来。结果光是下载那个号称“优化了资源加载”的更新包,就足足耗了我快四十分钟,我真怀疑是不是服务器带宽又炸了。

手动解剖更新包,比官方日志更清晰

我可不是光看官方那个语焉不详的更新日志的。我把下载好的资源包抓过来,先解压了几个核心的脚本文件,用对比工具扫了一遍。我的重点是上次那个导致内存泄漏的粒子特效模块。

我发现他们这回学乖了,没直接在老代码上打补丁,而是引入了一套新的资源动态加载机制。虽然他们日志里写的是“优化了地图资源调用”,但就是把一部分高分辨率贴图的加载时机后移了。我心想这不就是偷懒吗?不过至少能让那些配置不高的玩家跑得更顺畅点。

我没等客户端慢慢跑那个自动更新流程,直接替换了本地几个关键的DLL文件,然后强制启动了游戏。

上机测试:新角色和性能表现

进入游戏后,我直接冲向了上次卡顿最严重的那个场景——忍者大世界中心广场。我观察了CPU和内存占用,确实比上个版本低了不少,卡顿现象几乎没有了。这回他们做得还算有点良心。

  • 测试一:新角色强度。我立马买了这回推出的“佐助[永恒万花筒]”。妈的,这伤害简直离谱,一个奥义技能能秒掉我一套满级PVE装备的测试假人。很明显,策划根本没想着平衡,就是逼着大家掏钱抽新卡。我反复测试了三次,确认这个强度不是错觉。
  • 测试二:副本稳定性。找了个五人副本,组队进去,故意在技能最密集的时候来回切换目标。以前这时候早就闪退了,但这回硬是扛住了。看来客户端稳定性确实加强了

我之所以这么较真地盯着每一次更新,是因为我知道,这些更新日志里轻描淡写的几句话,背后是无数个加班到死的夜晚堆出来的。我以前在另一个项目里也干过类似的工作,为了赶季度KPI,代码里留了多少烂摊子只有自己知道。

现在看着这个新版本能流畅地跑起来,我的任务也算完成了。我得赶紧去刷新的精英副本了,听说这回的毕业材料爆率还挺高的。至于平衡性?那都是下个版本该头疼的事。

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