首页 游戏问答 正文

黑魔法_游戏官网_游戏攻略

这套“黑魔法”攻略我不得不自己挖出来

兄弟们,今天分享的这个实践记录,我是真觉得有点丢人,但又非常值得。我最近迷上了那个新出的《黑魔法》游戏,玩得那叫一个上头。但凡玩过的都知道,这游戏的官方攻略简直就是糊弄人,写了一堆废话,关键的机制和隐藏内容,一个字都不提,逼着玩家自己去血虐。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我卡在一个叫“灰烬领主”的BOSS那里整整两天,心态彻底崩了。晚上做梦都是被那个火球砸死的场景。官方论坛上,大家都在骂攻略组不作为。我当时就琢磨,这么大的公司,不可能没有内部数据和详细指南,肯定是被藏起来了,只给内部人员或者合作的大主播用。

我越想越不服气。我决定不玩了,转头去研究他们的官网是怎么搭的,把那个攻略数据给我扒出来。

下定决心,先找到那条暗道

那天是周末,我跟我媳妇儿说我在“工作”,她瞄了一眼我的屏幕,全是密密麻麻的英文代码,摇了摇头就去追剧了。但我的“工作”开始了。

第一步:打开大门,看清脚印。

我先打开了官方的攻略页面。表面上看,一切都很正常,数据都是静态的文字。但我的直觉告诉我,这些数据肯定是通过某个请求接口加载进来的。我把浏览器里的开发者工具调出来,像看电影一样盯着网络请求那一栏。加载出来的东西那叫一个乱,各种加密的,压缩的,乱七八糟看不懂的代码文件。

  • 我屏蔽掉了所有图片、样式文件和第三方广告的请求。
  • 然后我只看那些看起来像是在“拉取数据”的请求地址,很多地址都带着“/v1/data”或者“/api/game”这样的字眼。

我一个个地尝试,就像大海捞针一样。大部分地址不是返回一堆无意义的错误信息,就是要求登录验证,非常严格。

找到宝藏的那个下午

就在我快要放弃,准备去吃第三个汉堡的时候,我发现了一个非常不起眼的请求地址。它隐藏在一个加载地图信息的请求堆里,地址的名字跟攻略完全不搭边,命名规则非常怪异,像是一个内部测试用的代号。

我直接用工具模拟浏览器访问了这个地址,并且伪装了正常的浏览器信息,防止他们检测到我是机器人。结果,屏幕上突然跳出来一大串JSON格式的数据!

第二步:把看不懂的乱码变成人话。

这串数据里面包含了大量Boss的生命值、防御力、技能冷却时间,以及最重要的——“弱点属性”和“掉落概率”。这些信息,官方攻略里是绝对不会告诉你的!我当时的心情,比打通关还要兴奋。

这个接口没有做太多的权限限制,简直是老天爷赏饭吃。我赶紧跑去厨房,倒了一大杯冰水,压了压激动的心情,开始写脚本。

我的目标很简单:我要一个能自动拉取并格式化这些数据的工具。

  • 我用了一个简单的脚本语言,编写了一个程序,它的核心功能就是:每隔两小时,就去访问那个地址,把最新的数据给我抓下来。
  • 抓下来之后,我会让程序把那些乱七八糟的代码字段,按照我预设的格式,整理成一份清晰的表格。
  • 我把这个表格输出到一个本地的网页文件里。这样我只要一打开这个文件,就能看到最新、最全的内部攻略了。

的实现与分享的缘由

等我把这个本地化的“黑魔法攻略库”搭已经是凌晨三点多了。我立刻跑到游戏里,按照我刚挖出来的“弱点属性”调整了装备和打法,那个折磨了我两天的“灰烬领主”,十五分钟就躺下了。

我的媳妇儿第二天醒来问我:“你不是卡关了吗?怎么这么快就过了?” 我哈哈一笑,说:“靠智慧。”

这个实践,虽然看起来有点像是钻空子,但却彻底解决了我的卡关焦虑,而且让我掌握了第一手的资料。现在游戏每次更新,我都能第一时间知道新的隐藏道具和调整后的Boss属性,比官方消息快多了。

我为什么会分享这个实践?

因为我前段时间,因为公司组织架构调整,被调到了一个完全不熟悉的新项目组。新领导非常难搞,动不动就让我写报告,但报告需要的原始数据,他们却总是藏着掖着,不肯给我完整的权限。

我当时就像又遇到了那个“灰烬领主”,被卡得死死的,写不出东西。我突然想起了我扒《黑魔法》官网数据的那个周末。既然官方不愿意给,那我就自己动手去“挖”!

我用同样的思路,花了几天时间,终于找到了那个新项目组藏着的核心数据接口地址。有了数据,我写的报告啪啪打脸,新领导立刻对我刮目相看,再也没敢为难我。这件事让我明白,很多时候,你要的数据就放在那里,只是被一些人为的障碍藏起来了,你得自己找到钥匙,把它们翻出来。实践,永远是解决问题的唯一途径。

推荐文章