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黑魔法_游戏攻略_下载地址

搞清楚为啥要搞这“黑魔法”

话说回来,我这人挺安分的,玩游戏从来都是老老实实买正版,不搞什么歪门邪道。但是最近被一个事情给刺激到了,这事儿逼得我不得不钻研一下这圈子里传说的“黑魔法”。

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事情是这样的,我之前迷上了一个单机RPG游戏,都刷了几百个小时了。我儿子也跟着看,他老是惦记着游戏里一个绝版皮肤。这皮肤是五年前搞活动的时候送的,现在无论花多少钱都买不到,网上那些卖高价存档的,我也不敢信,怕被骗。

我这人有个毛病,答应了我儿子的事,砸锅卖铁也要办到。既然官方渠道不给活路,那我就得自己去找活路。我当时就琢磨,既然是单机游戏,数据肯定在本地,只要能找到那个储存物品信息的地方,改一下,不就完了?

我当时的想法很简单,就像示例里说的,遇到问题,就得自己动手解决。与其花冤枉钱去买一个有风险的账号,不如自己研究,好歹图个心安,也把这实践过程记录下来,分享给大家,万一谁也有类似的需求。

钻研过程:从瞎摸到找到门路

做事情讲究一个效率,上来肯定不能乱撞。我先从游戏存档位置开始找起。打开C盘AppData文件夹,一层一层往里扒拉,很快定位到了那个容量最大的存档文件,一看文件名,后缀还挺特殊,不是常见的.sav或者.dat。

第一天晚上,我啥也没干,就是把这个文件用记事本打开了。果不其然,里面全是乱码,根本没法直接看。这说明官方肯定对这文件做了加密,要是不解密,压根动不了手脚。

我的思路立马转了弯。如果我自己做不了加密解密,那说明肯定有别人已经做过了。我开始泡那些很老很老的国际论坛,专挑那些回复少、看起来像“技术贴”的帖子看。

我把几个关键词组合起来,比如“游戏名”+“加密”+“本地数据”。翻了整整两个通宵,终于在一家波兰的社区里,抓到了一个关键信息。一个大神在八年前的回复里提了一句:这游戏的存档结构,就是用一个很老旧的压缩算法套了一层壳子,而且密钥写在配置文件里,只要能找到解压工具,就能把里面的数据导出来。

这一下我算是找到门路了。问题就变成了:那个“解压工具”在哪?

实践记录:找到那个“下载地址”

要找到那个工具,比解密本身还麻烦。那个波兰论坛的帖子下,所有链接都失效了。我顺着那个大神的名字,又挖了他之前发布的所有帖子,发现他活跃于一个很不起眼的,看起来像个人博客的页面。

我点进去一看,整个页面都是纯文字,像极了二十年前的网页设计。我沿着他博客里的内容,找到了他提起的另一个工具站。但那个站也早就关门大吉了。

就在我快放弃的时候,我在那个关门网站的留言板备份里,找到了一个压缩包名称。这个名称非常奇怪,像是一串随机字符。我拿着这个文件名,丢到好几个国外的网盘搜索里去搜。绝大部分结果都是空的。

我在一个俄罗斯的免费文件分享站里,找到了它!那个文件安安静静地躺在一个看起来快要过期的分享链接里。我赶紧下载下来,打开一看,果然是一个很小的,只有命令行界面的程序。这就是我的“下载地址”,一个不起眼的共享文件

最终实现:动刀子改数据

手里有了“黑魔法”工具,剩下的就是操作了。我小心翼翼地把我的存档文件备份了一份,这是规矩,不然数据搞烂了就抓瞎了。

我启动了那个命令行程序,输入了我的存档路径,回车。屏幕上刷刷地跑了一堆字符,接着在同级目录下,出现了一个新的、后缀是.json的文件。成功了!

我赶紧打开这个.json文件,虽然数据量很大,但因为是文本格式,搜索起来就方便多了。我知道那个皮肤的内部代号,是之前在Wiki上查到的那一串数字。我直接搜索那串数字。

  • 我定位到了角色物品列表那一块。

  • 找到了那串数字,在它后面跟着一个“拥有数量”的参数,写着"count": 0

  • 我毫不犹豫地把这个“0”改成了"count": 1

修改完成后,我赶紧保存了.json文件。一步,就是用那个工具,把修改后的.json文件重新打包、重新加密,覆盖回原来的存档位置。这个过程,我紧张得手都在抖。

当我再次启动游戏,加载存档的时候,一切正常。我点开我的背包,看向“时装”那一栏。那个绝版的皮肤,静静地躺在那儿,显示我已经拥有。当时那成就感,比我当年考上大学还高。我儿子看到后直接高兴得跳了起来。这整个过程,从被逼无奈,到钻研,到找到那唯一的“下载地址”,再到最终实现,真正体会到了“求人不如求己”的乐趣。这趟“黑魔法”之旅,值了。

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