这两天为了搞定那个《失落遗迹》的游戏攻略和更新地址,我真是把自己的老命都搭进去了。大家都在群里抱怨,说官方那个更新地址跟屎一样,每次点进去都跳转,而且经常服务器崩掉。最气人的是,那些所谓的“大神攻略”都是老版本,新的机制根本没提,把我卡在第三关Boss那里,差点气得我砸电脑。
第一步:锁定目标,寻找“黑魔法”的入口
我这人有个毛病,越是官方搞不定的,我越想自己去挖。他们说地址不行,我就不信邪。我压根没去官方论坛找那些被嚼烂了的链接。我的思路是:游戏客户端总得从一个地方下载文件?只要它能下载,我就能找到那个源头,也就是真正的、没被套壳的更新地址。
我1启动了我的抓包工具(就是那个能看网络数据流的小软件)。
- 我打开游戏客户端,故意点击了“检查更新”。
- 然后我盯着数据流,看它第一步往哪里跑。
- 它先跑到一个很奇怪的二级域名,那个域名根本不是官方平时宣传的那个。
- 我锁死那个域名,观察它请求了哪些文件,又接收了哪些指令。
那个过程简直像在解密。数据包里全是乱码,但我在里面抠出来一个关键的Payload,里面藏着一个看起来像地址的东西,但它被加了一层奇奇怪怪的Hash。这玩意儿,普通玩家根本看不懂,但这明摆着就是开发自己用的内网地址,他们懒得改!
第二步:暴力破解与攻略地址的意外收获
抓到那个加密串之后,我试着用几种常用的算法去反推。试了MD5,不对;试了Sha1,也不对。我当时想,这帮开发是多无聊,非得自己造一个加密算法吗?
我直接把整个客户端的文件结构翻了个底朝天。我注意到一个配置文件,里面有几行注释掉了的说明,赫然写着“内部资源路径加盐处理”。好家伙,这不就是线索吗?
我拿出他们平时更新日志里常用的一个版本号字符串作为“盐”,重新跑了一遍解密工具。终于,嘣!一个干干净净的、IP地址开头的、直通资源的更新地址就跳出来了。
这个地址牛逼在哪里?它直接指向了开发团队内部用于测试和部署的Staging Server。这里面的更新文件,比官方放出来的要早半天,而且速度快得飞起,根本不会卡顿。
更绝的是,在这个服务器的子文件夹里,我顺手发现了一个名叫“DEV_GUIDE_V1.2_*”的文件。这玩意儿就是真正的黑魔法——开发团队自己写的、详细到每一个Boss技能冷却时间的内部攻略!
第三步:我为啥能搞这玩意儿?
可能有人会问,你一个普通玩家,为啥能这么折腾?是不是以前就是干运维的?
说起来可气,我之所以能花三天三夜砸进去干这事,完全是因为被官方气得够呛。
我以前在一家挺大的游戏公司干了两年测试。那公司管得特别死,更新慢、审批流程巨复杂。有一次,我为了测试一个新版本,硬是等了三天,才拿到一个审批通过的外部更新包。结果?那个包里竟然有个恶性BUG,直接把我所有的游戏存档都给抹了!
当时我的老大根本不信,他非说是我自己操作失误。我费劲巴拉地找证据,翻出了测试记录,指着日志给他看,他还是一口咬定是我的问题,还给我扣了一个月的绩效。
我当时就撂了挑子,心想:行,你们觉得外部更新包没问题,是?那我就自己去挖那个源头!我当时就是卯着劲要把公司的内部更新机制搞清楚。虽然我离职了,但那套找包、抓包、解密流程,我是彻底烂在脑子里了。
所以这回玩《失落遗迹》又遇到了类似的鬼操作,我那股邪火一下子就冒上来了。我不相信他们的公关说辞,我只相信数据包告诉我的一切。
最终成果与分享
我现在搞定了那个地址,随时都能拿到最新的更新包和最牛逼的内部攻略。
- 我整理出了一套完整的地址解析脚本,能自动跟踪最新的开发服务器IP。
- 那个内部攻略我也整理好了,比市面上流传的那些垃圾强一百倍。
- 现在再有人问我更新地址,我就直接丢出解析结果,秒杀官方的慢速下载。
兄弟们,这才是真正的黑魔法。咱们自己动手,丰衣足食!