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普通的怪:出现枪械伤害判断枪械伤害是否>怪物血量,若为是:不参与后续计算怪物直接死亡,若为否:判断是否命中弱点/后背/增伤区域。 若为是:枪械伤害x怪物的增伤倍率,此时回转第一个条件伤害是否大于怪物血量,若还为否,则x枪械弱点倍率,并输出最终伤害。
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