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Loophero循环英雄盗贼无限循环思路分享

Loophero循环英雄无限循环是游戏后期的主要玩法,盗贼用什么套路可以无限循环?下面给大家带来一个Loophero循环英雄盗贼无限循环思路

不知道是不是我脸黑,反正200多圈我在保证攻速的情况下最多只有这个群伤了,群伤的增长速度应该是赶不上怪物防御的增长的(同为指数增长),当然直接攻击还是能秒,我醒来就发现墓地和天赋复活已经在180多圈没了,

大概是50多圈睡的觉,起来换了装备又苟到了现在,靠的是攻速秒人。

那么在没有足够镰刀(我这把打完回家就去强合镰刀)的情况下,群伤可能只能这么拉胯。那么想要尽可能远的完成第一次loop(完成以后就有足够资源合成镰刀了),可能后期(大概一百多圈)要还是要把属性转移回攻速和法力伤害上来

刚才捡了个好装备,251圈,1070的群伤,打上去还是1.。

我觉得群伤增长(指装备属性给的群体伤害)想快过防御可能是不行的。

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