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妹相随黑白版最新值得玩吗?玩家真实评价和评分出炉!

最近不知道怎么回事,可能就是工作上那些狗屁倒灶的事情搞得我心烦意乱,天天对着电脑屏幕上的数据表,感觉整个人都快要石化了。这种时候,就得找个能让人沉进去的世界,狠狠地放空一下。

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入手与初次启动:告别便秘手感?

我盯上《妹相随黑白版》不是一天两天了。这就是那个《NieR Replicant ver.1.22...》,但我更喜欢叫它“妹相随”,够直白。之前PS3上那个老版,我是通关了,剧情是没得说,神中神。但那个战斗手感,说句不好听的,简直是便秘。你出招慢,怪物比你还慢,打起来像是在水中跳舞,很糟心。

这回重新拾起来,主要是听说1.22版本最大的变化,就是把战斗系统给大改了一刀,据说能和《尼尔:机械纪元》(那一代的战斗是真爽)稍微比划一下了。冲着这个,我果断掏钱。实体盘早就卖断货了,我直接在商店里买了数字版,下载花了差不多一个多小时。

初体验,确实是惊艳的。

  • 画面:跟老版比,简直是换了个次元。贴图细节好了,光影柔和了,虽然整体基调还是那种颓废的末日感,但视觉体验提升了不止一个档次。
  • 音乐:这不用说了,还是那个味儿,一耳朵下去,鸡皮疙瘩就起来了。但这回配音和重编曲的部分,让一些老曲子听起来更醇厚了。
  • 手感:这才是重点。我一开始就冲到野外,随便找了几个魔物试手。妈的,终于流畅了!以前那种慢悠悠的挥刀感没了,闪避非常利索,魔法释放也干净。终于让我体会到,这不是一个纯靠剧情撑着的RPG了,它现在也能算得上是一个像样的动作游戏了。

爆肝之旅:结局A到E的真实折磨

玩《妹相随》,你知道,它不是让你玩一遍就完事儿的。你必须得重跑好几圈,才能看到真正的“真结局”。这过程,就是制作组对玩家意志力的考验,也是我这回实践记录的重中之重。

我花了整整一个周末的时间,从A结局开始一路往下冲。具体流程大家都清楚,主要差异从B结局开始,每次重开,都会有新的过场和剧情补充。

我记得跑第二轮(B结局线)的时候,心态就开始有点崩。因为虽然剧情信息量爆炸,但大部分的流程是高度重复的。那些支线任务,我必须得重新接、重新跑。比如那个著名的“钓鱼任务”,我为了拿全武器,又得花时间去钓那些稀有鱼。这过程简直是煎熬,我不得不把游戏调成简单难度,纯粹为了跑图看剧情。

我的肝受不了,我的神经也开始受不了了。

跑到D结局和E结局,简直是身心俱疲。特别是D结局,那段强制删除存档的设计,真的是让人又爱又恨。我当时把手柄狠狠地扔在了沙发上,那一刻的震撼感,只有亲身体验过才能懂。为了写这个实践记录,我当然得继续跑E结局,这个新增的内容确实给了老玩家一个巨大的惊喜和慰藉,让所有折磨都变得值得。

社区真实评价和最终评分

在玩的过程中,我同步在微博、贴和一些主机论坛上,搜集了大量玩家对1.22版本的反馈。我想知道,大家和我一样,是觉得它浴火重生了,还是觉得它只是个换皮骗钱货。

我总结了一下,评价主要集中在以下几点:

  • 优点(共识):

    战斗手感: 几乎所有人都认可这是最大的进步,让新玩家能轻松入坑,老玩家也觉得不再受罪。

    剧情加料: E结局的新增内容,补全了世界观,给了老粉丝一个完美的交代。

  • 缺点(争议):

    重复跑图: 还是有大量玩家抱怨,为了看全结局,重复劳动太多,中间的支线任务太水,毫无意义。

    画面细节: 虽然整体提升了,但在一些场景,比如空荡荡的村庄和重复建模的室内,依然能看出这是一个老游戏的底子。

争议最大的还是那句:值不值得为了这些“小改动”再花一次钱?我的答案是肯定的。

对于新玩家来说,你们捡到宝了,可以直接用最好的体验去享受这个史诗级的剧情。

对于像我一样的老玩家,如果你当年就是被剧情震撼,却被手感劝退的,那么这回的重制就是专门为你准备的,它让你能更舒服地重温那份感动。

我的最终评分和总结

经过我三天的爆肝,以及对社区评价的梳理,我对《妹相随黑白版》(NieR Replicant ver.1.22...)的最终评价和评分如下:

推荐指数: 爆推,只要你能接受多周目重复跑图的设定。

游戏总分(满分10分):

我给它打9.2分

扣掉的0.8分,就是因为跑图的重复性,以及部分支线任务的设计,放到今天来看确实是有点过时了,没有完全优化掉。但横尾太郎和白金工作室这回的合作,是实打实地拯救了这游戏当年的体验短板。

如果你最近也想找个游戏沉浸进去,又喜欢那种悲剧史诗感的,别犹豫了,赶紧去玩!它绝对值得你再花时间进去感受一次那种绝望的美