深入体验《红心游戏》:介绍、评价和我的血泪史
最近这个《红心游戏》的宣传简直是铺天盖地,到处都能刷到它那个“划时代创新”的介绍视频。我当时看到第一眼,就觉得有点不对劲,那介绍片子拍得太漂亮了,各种机制说得天花乱坠,什么开放世界、自由探索、高难度策略战斗,搞得跟真的次世代大作一样。
我当时是怎么开始实践记录这事的?
我这人就是经不住忽悠,特别是看多了那些画饼的宣传片,心里就痒痒。想着,万一这回真成了?我干的事,就是去把官方那个十分钟长的游戏介绍视频来来回回看了三遍。第一次看画面,第二次听机制,第三次专门看它有没有回避关键的商业化内容。结果发现,介绍片里对核心玩法讲得模棱两可,对氪金点更是避而不谈,一股浓浓的“样板戏”味道。
我马不停蹄地去翻了网上所有能找到的玩家评价。那才叫一个精彩,简直是两极分化到天上地下。一波人无脑吹,说这是国产之光,这波人一看就是请来的水军,用词都跟官方介绍一个模子刻出来的。另一波人就是骂娘的,说它又臭又长,各种优化稀烂,肝度爆炸。
我琢磨着,光看别人吵架没意思,自己得砸点时间进去才能说话算数。我直接就去弄了个测试资格,准备自己下场去跑一遍流程,看看这介绍里说的功能到底实现了多少。
详细的实践过程,真不是盖的。
我花了整整两天,大概砸进去十八个小时。一开始进去,画面确实不错,很有氛围感。但很快,我就发现不对劲了。
- 关于“自由探索”:介绍里说能随便跑,结果?跑两步就遇到空气墙,地图上全是看不见摸不着的障碍物,真正能探索的区域比介绍里展示的缩小了三分之二。这哪是开放世界,这是大型跑道。
- 关于“高难度策略战斗”:官方介绍说要考验走位和技能搭配。实际体验就是数值碾压,小怪机制单一,后期完全是堆血量和攻击力。只要我充值到位或者肝度够高,策略是什么鬼?不存在的。
- 关于“丰富剧情”:这是我最不能忍的。介绍片里渲染的那种史诗感,让我以为能玩到《权力的游戏》那样的剧情。结果一进去,全是低级的“跑腿找人”任务,对话文本拉胯到让人想笑。主角的人设更是前后矛盾,像一锅乱炖。
我真是玩到后面开始怀疑人生,这跟我在介绍片里看到的完全是两个游戏。我当时一边截图记录那些明显的Bug和粗糙的建模,一边把这些实际体验到的细节和官方宣传进行对比。
的总结和我的真实感受。
经过这两天的深度实践,我发现那些玩家评价里,骂得最凶的那些反而是最真实的。官方的介绍视频,做的就是一份精美的PPT,把概念吹上天,但底层的东西根本没打磨
这个游戏介绍到底讲了什么? 它讲的是理想中的游戏形态,一个充满了未来可能性的空壳子,但它没有讲,实现这个理想需要多少时间和多少钱,更没讲,它现在拿出来的是个半成品。所以大家以后再看到这种,介绍视频做得比实机画面精致一百倍的游戏,一定要多留个心眼。宣传片的钱肯定是花到位了,但真正投入到打磨游戏体验的钱,估计都拿去请水军了。我的十八小时,就当是给大家排雷了,钱是没花,时间是彻底浪费了。