最近琢磨这个《魔女复仇之夜》,网上说得神乎其神,我寻思正好这段时间空了下来,必须自己上手实践一把,看看这绅士游戏到底有什么门道。我这人玩游戏,一开始肯定奔着效率去。先是下载,折腾了半天才找到个干净的版本。装好后直接就开干了。进去一看,标准的RPG Maker底子,但地图走起来那叫一个绕,前期打得我头皮发麻。
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第一次尝试:传统RPG的陷阱
第一次我没看攻略,打算老老实实当RPG玩。结果?那叫一个惨烈。主角血薄得跟纸一样,随便来个小怪都能把你打出翔。我硬扛着打了两个小时,才勉强推进到第一个镇子。经验少得可怜,打半天升不了一级;钱难赚,药又贵。关键是,稍微走错一步,触发个H事件,直接损失大量属性,根本没法继续推主线。玩到第三章开头,我彻底放弃了这种“正常”玩法。速度太慢了,效率根本没法保证。我发现这游戏的核心根本不是让你通关,而是让你去收集记录。
快速通关的实现:跑酷流
我赶紧去翻了几个日本玩家的讨论区,发现《魔女复仇之夜》要快速通关,核心思路就一个字:跑!我重新开了档,这回不再浪费时间在杂兵身上。我把所有技能点都加到了逃跑成功率上,穿上能加移动速度的装备,一路狂奔。遇到怪,直接按逃跑。初期那点经验完全可以忽略不计。
我规划了最短的路线,只打固定给关键道具的BOSS,而且战斗方式都是用最低消耗快速解决。我绕开了地图上所有非必要的收集点和强制H事件。最终只花了不到四个小时,我就直接把结局打出来了。通关倒是快,但一看记录,CG解锁率只有可怜的15%。这根本不算完成任务,真正的工作才刚刚开始。
全CG解锁的折磨与收获
接下来才是真正的实践记录,也是最折磨人的环节:全CG解锁。这个游戏的设计很鸡贼,大量CG是需要在特定地点,特定状态下“主动失败”才能触发的。我不得不专门开了一个“CG收集档”,玩法完全跟通关档反着来。
我的方法分了两步:
- 第一步:降低抗性。我先找了一些容易触发的H事件,把主角的“抗性”刷下来,这样后续的CG事件就更容易成功触发,不用浪费时间反复尝试。
- 第二步:按区域地毯式清扫。我把地图分成了五个大区,一个区域一个区域地毯式搜索。每个场景的角落我都来回走了十遍,确保每一个可能的小事件都触发到。有些CG需要在白天,有些需要在晚上,我甚至反复睡了好几次旅馆来切换时间。
最难找的是几个需要特定装备才能触发的隐藏CG。我砸锅卖铁去买了那些平时根本用不到的防御装,穿上去,然后跑到特定的怪堆里,故意输掉战斗。这个过程非常机械,简直就是重复劳动,但为了那100%的记录,必须忍着。我统计了一下,光是为了刷CG,我花的时间是通关时间的三倍。当我看到那个“CG达成率:100%”的弹窗跳出来时,心里那块石头才算落地。这游戏不是考你打怪,是考你耐心和对地图的熟悉程度,简直就是个大型收集养成游戏。