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Heiress绅士游戏

最近这阵子,我被家里那个上小学的熊孩子给烦透了。他迷上了一个叫“Heiress绅士游戏”的手游,天天在我耳边哭诉,说里头有个啥资源点,手动刷起来要死要活,进度慢得像蜗牛爬。我当时就火了,哪有任务能难倒我?我这人最看不惯这种浪费时间的重复劳动,说啥也要给他整一套自动化的东西出来

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下定决心,抄起家伙

我这人干活儿,最讲究效率。我立马把那堆什么花里胡哨的模拟器给扔到一边,直接决定从数据接口下手。为客户端模拟操作麻烦不说,还容易被检测出来。只有直接请求服务器,才是最快最稳妥的。

我先是架起了我的代理抓包工具。这游戏名字听起来挺高端,但一抓包,我就乐了。所有的请求数据,简直就是一团麻,纯粹的HTTP POST和GET,连个像样的加密都没有。我把这游戏的几个核心操作流程,从头到尾跑了一遍,把所有发出去的请求和返回来的数据,全给截胡了

一步步扒拉核心逻辑

我花了大半个晚上,像拆解一个老式钟表一样,把接口一个一个给分解开,弄清楚了哪些数据是关键,哪些是烟雾弹。实践记录如下:

  • 身份验证:这游戏贼简单,只需要提交账号密码,它就甩回来一个Session Key。我把这个Key当成宝贝一样,立即把它封装成全局变量,后续所有请求都得带着它,不然服务器根本不认你。
  • 任务查询:这是关键。我发现每次请求任务列表,返回的JSON数据里,都会有一个字段叫status。只要这个status是“待领取”或者“未完成”,我就知道下一步该怎么走了。我立马写了个简单的解析函数,专门盯着这个字段。
  • 执行动作:刷资源点这事儿,它不是一个请求就能搞定的。服务器设计得挺贼,它要求你先提交一个“开始”请求,然后等待一个随机时间,再提交一个“完成”请求。我试了几次,发现如果等待时间低于5秒,直接就返回“操作异常”。

为了模仿真人操作,我给代码里塞进去一个随机延迟函数。每次执行核心操作前,都随机等待8到15秒。这样一来,脚本跑起来就显得“犹豫不决”,像个真人在玩游戏一样。

遇到坑,赶紧爬出来

你以为这就完了?第一次批量跑的时候,问题很快就来了。脚本跑了大概十几分钟,突然所有的请求都返回“Session Key过期”。我一看,原来这破游戏的Session Key生命周期短得离谱,估计就设定了15分钟有效期。我当时就骂了一句,这不是瞎折腾吗?

我赶紧把代码逻辑给改了。我设置了一个定时器,每隔十分钟,就强制执行一次重新登录的操作,拿到新的Session Key,然后更新全局变量。这个逻辑一加进去,程序立马稳如老狗,再也没出现过认证失败的问题。

另一个小问题是,有时候服务器会因为网络波动,返回一个奇奇怪怪的报错代码,导致脚本中断。为了处理这种不稳定的情况,我直接在所有核心请求外面,套了一个Try-Except的异常捕获。如果请求失败了,不是直接报错退出,而是等个三十秒,然后再尝试跑三次。如果三次都失败,才记录日志,停止当前任务。

结果出来,解放生产力

这套脚本我让它在我的老旧服务器上挂机跑了一天两夜。日志文件堆得老高。最终结果是,把小侄子抱怨的那个难刷的资源点,彻彻底底地给他刷爆了上限。他早上看到那个数字,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。问我咋做到的,我只说了一句:这是大人才能用的“魔法”。

哪有什么魔法。这实践过程又一次证明了,很多时候,那些看起来高大上的系统,你只要肯动手去扒拉底层逻辑,它就是那么一套简单的流程。我们做开发,千万别被表面的复杂给吓住,直接抓住痛点,用最粗暴有效的方法去解决重复劳动,才是王道。

我用Python写这段脚本前前后后花了一天时间,但它替我省下了未来无数个被熊孩子骚扰的周末,这买卖,划算!