要说这个《吸血鬼大厦》最新版本,我简直是扒了一层皮才把它搞定。之前那个版本,老玩家都知道,卡顿,贴图报错,一到晚上那灯光就跟闹鬼一样,闪瞎眼。这回我是下定决心,必须彻底重构。
从头拉起代码库
我动手的第一步,就是把所有老文件全部拉下来,备份,然后新建一个分支。拉下来一看,好家伙,光是配置文档就堆了几十个G。我花了整整一个上午,才把那些乱七八糟的旧日志和临时文件清理干净。
清理完,尝试跑一下核心启动器,结果预料之中,直接给我报了一堆内存溢出错误。一看系统组件,都是三年没更新过的老古董。我意识到,这回不是小修小补,得动大手术。
版本兼容性噩梦
最要命的就是版本兼容性。大厦里面用到的一个渲染库,前两年悄悄更新了接口,我这里写死的调用方式完全失效了。我被迫像个考古学家一样,去翻那个库的新文档,然后对着老代码的每一行,把过时的函数一个个替换掉。
这个过程简直是煎熬。我盯着屏幕看了三天,咖啡喝了不知道多少杯,整个人都快要化在椅子上了。特别是处理那些资源文件路径,因为老版本路径写得太死板,导致我每改一个地方,就要连带着改十几个关联文件。我骂了好几句,但手头不敢停。
- 抓出核心渲染组件的调用错误。
- 重写所有光影效果的初始化脚本。
- 修复夜晚模式下资源加载慢的问题。
突如其来的插曲
我为啥突然这么拼命搞这个新版本?是被逼的。前段时间我跟几个朋友说周末要一起去爬山,装备都买好了,结果出门前被老婆拦住了。她说外面空气质量不不如在家歇着。我这人闲不住,一闲下来就浑身难受。
我瞅准这个机会,跟老婆说,有个“紧急项目”必须在家处理,是关于“数字化资产维护”的,不能出门。她一听是工作,也就放过我了。我就是想躲进小黑屋,把这个磨了我半年的大厦项目彻底搞定。爬山?哪有调试代码来劲。
最终实现和记录
在解决掉所有核心报错之后,我开始处理玩家最抱怨的那个问题——闪烁的灯光。我发现这根本不是灯光的问题,而是贴图资源加载的逻辑太混乱,导致帧率波动太大。我把整个资源预加载机制推翻重做了一遍。
新版本跑起来之后,整个世界都清爽了。大厦的运行效率直接提升了三倍,夜晚的灯光也柔和多了,完全没有那种神经病一样的闪烁感。我立马把这个版本封包,扔给几个朋友去测试。他们反馈都说,这才是他们想要的《吸血鬼大厦》。虽然过程很痛苦,但看见大家玩得高兴,我觉得这三天三夜没白熬,值了!