从“手感稀烂”到“砍瓜切菜”:少女骑士这回终于能打人了
兄弟们,我又来了。这回的更新日志,真把我给搞毛了,感觉自己像个民工,天天在工地里搬砖。上周五晚上,我照例在社区里潜水,结果看到一堆老玩家在吐槽,说我们这个《少女骑士救主记》的战斗系统,那叫一个拖沓,手感稀烂,玩起来比上班还累。我一看,得,不能忍了,必须动手。
第一步:扒开老代码,找出病根。
我二话不说,周末两天直接把自己关屋里,把去年写的战斗模块翻出来。那段代码,现在看起来简直是灾难。我当时写的时候,追求所谓的“策略性”,给骑士的攻击加了好多前摇和判定延迟。现在明白过来,这根本不是策略,这叫拖泥带水!我立马决定,把整个伤害计算和动画衔接部分全部重写。我可不是啥专业的程序大佬,我就是个土法炼钢的野生码农,所以这回是真的一行一行看,哪里卡顿,就往死里改。
- 我先把核心的输入响应速度调快了整整30毫秒。别小看这30毫秒,在玩家手上,那就是从“按了没反应”到“指哪打哪”的区别。
- 然后我把骑士冲刺后的硬直时间直接砍半。之前骑士冲完像个傻子一样杵那儿,现在冲刺完了马上就能接一个横扫,动作流畅多了。
第二步:把叙事逻辑给理顺了。
光改战斗不行,玩家还说剧情太跳跃。特别是第二章末尾,少女骑士突然就从一个新手村跑到了最终BOSS的老巢,逻辑根本圆不上。这主要是因为我之前为了赶进度,硬是跳过了两个过渡场景。
这回更新日志里,我重点塞进去了两个新的场景,并且硬着头皮,把几段对话给补齐了。我坐下来,拿着笔记本,对着镜子自己演了一遍,试图搞明白一个十四岁的少女被卷入这种大事时的心理活动,然后把这些乱七八糟的想法,敲进了文本框里。
我做了以下几件事,让剧情不那么狗血:
- 添加:“迷雾森林”场景,让骑士经历一次小小的失败,让她明白救主不是靠蛮力,得靠智慧。这个失败场景很重要,它给后面高潮部分的成功做了铺垫。
- 修改:把与老祭司的对话加长了大约400字,让他把主角的身世背景交代得更清楚一点,不至于让玩家觉得这姑娘是天上掉下来的。
- 调整:修复了在特定分支路线中,某个关键NPC台词显示重复的低级错误。这错太蠢了,我当时调试的时候真没发现。
第三步:地毯式扫清那些烦人的小虫子。
这才是最磨人的。每次大改,必然会牵出一堆新的问题。这回的《少女骑士》更新日志里,我几乎把所有资源文件都重新打包了一遍,因为发现几个PNG格式的贴图,莫名其妙地在低配电脑上会显示成黑块。
我折腾了整整一个晚上,才发现是导出软件的某个设置没勾上,导致的色彩配置文件冲突。我气得想砸电脑,但还是忍住了。我把所有图片重新用另一个工具批量处理,一张一张检查,确认它们在所有测试机上的显示都正常。
我把所有改动合入主分支,跑了三轮完整的流程测试。少女骑士终于不再是那个只会慢吞吞挥剑的笨蛋了,她跑起来带风,砍起来像切瓜。虽然这个版本可能还有这样那样的小毛病,但我敢说,手感这块,这回是真上来了。我得去看看玩家们对新加入的“迷雾森林”场景有什么新的吐槽,准备下一轮的更新了。
说完了,我去吃饭了。下次见!