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最后的狂潮官网

逮着官网一顿分析,看它到底跑得快不快

我这人呐,闲不住。那天晚上,朋友突然甩给我一个链接,就是那个《的狂潮》的官网,问我感觉这网站怎么样。我当时就笑了,看网站能有啥感觉?无非就是打开,加载,看图,完事儿。

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但我既然接了茬,就得干点实事儿。我二话不说,直接把我的老伙计Fiddler和Chrome的开发者工具全给搬了出来。我不是来看他们页面设计得有多炫酷的,我是要看他们骨子里用的啥东西,跑得利不利索。

刚点开,我就皱了眉头。肉眼可见的慢。这年头,一个新游戏的官网,连个秒开都做不到,说出去都丢人。我赶紧翻到网络请求那一栏,一排排红色的时间线像个心电图一样跳动。图片资源一大堆,JS脚本也拖得老长,更别提那些花里胡哨的第三方埋点和统计代码了,简直是一锅乱炖。

我心想这帮搞官网的,估计就是把所有能塞的东西都塞进去了,根本没想着优化。我滚动着那几百个请求记录,看到好几个资源加载明显是阻塞了主线程的,这都是不该犯的低级错误。但最让我觉得诡异的,是他们处理资源预加载的方式。

顺藤摸瓜,挖出他们搞的那些幺蛾子

我当时就盯上了几个命名奇特的JS文件。一般的网站,静态资源走CDN,预加载逻辑都是成熟的框架在处理。但这个“的狂潮”官网,似乎自己搞了一套花哨的定制逻辑。我就好奇了,你一个破官网,至于把简单的事情搞得这么复杂吗?

我直接把那几个核心的Bundle文件拖出来,丢进我的编辑器里。嚯,好家伙,代码压缩得跟铁板一块似的,变量名全成了单字母。我硬着头皮,花了两个晚上,一点点把关键逻辑给理出来。这过程简直比给猪看病还费劲。

  • 我发现他们对特定地区的访问,搞了一个自制的地理位置判断和资源分发逻辑。
  • 他们并没有完全信任CDN服务商的缓存策略,而是自己写了一套复杂的校验和回源机制。
  • 最离谱的是,关键游戏资源的加载,本来应该用轻量级的JSON或者Manifest文件管理,他们偏偏用了一个嵌套了好几层的私有协议,每次请求都要带上特定的Hash验证码。

我研究明白了之后,气得直想骂人。这些操作,根本不是为了性能,而是为了“秀肌肉”。他们把一个标准的、成熟的、能让网站飞起来的技术方案,硬生生包裹在了自己发明的一堆繁琐逻辑里。结果就是,多了一堆代码要跑,多了一堆逻辑要维护,网站反而更慢了。谁家做官网是这样做的?纯粹是脱了裤子放屁。

发现的这个小秘密,改变了我对工作的看法

为啥我看到这种“过度工程”就这么来气?这事儿,得从我刚入行那会儿说起。

那时候我还在一家小公司卖命,每天都嚷嚷着要搞高并发、搞分布式,要用最牛逼的技术。老板也喜欢听这些,觉得越复杂就越值钱。当时我们接了一个大单子,要做一个企业内部的数据管理系统。我当时年轻气盛,拍着胸脯保证要用上当时最前沿的技术栈。结果,本来一个用简单数据库和Web框架就能解决的问题,我硬是搞成了微服务架构,中间件用了一堆,还自己定制了好几套数据同步接口。

项目上线没半年,问题就来了。系统稍微跑两天,就崩一次。每次出问题,定位起来就像大海捞针。客户那边天天打电话骂街,我这边带着团队天天加班救火。那段时间,觉都睡不头发大把大把地掉。

我实在受不了了,直接跟老板摊牌,说这架构是坨屎,得推倒重来。结果?老板认为是我能力不行,处理不了复杂系统。我们大吵了一架,我直接把手头的工作一扔,走人了。连年终奖都没要,就想赶紧逃离那个鬼地方。

的这网站跟我前东家一样

所以我一看到《的狂潮》官网搞的这套把戏,我就知道他们内部肯定也有类似的问题。那帮写代码的人,可能觉得自己的定制方案很牛逼,但在我看来,这就是在给未来挖坑,在给维护人员添堵

简单的事情复杂化,这是很多大公司里技术人员的通病。他们不是在解决问题,而是在制造问题,同时给自己制造一个“不可替代”的假象。现在这个官网可能还能勉强跑着,但等哪天用户量上来了,或者要加个新功能,他们就会被自己挖的坑绊倒。到时候,肯定又是一群人推诿扯皮,把所有问题都怪到服务器性能不够上。

我现在这份工作,舒舒服服地分享点心得,少碰那些复杂到没边的项目,我觉得这才叫活明白了。至于这个“的狂潮官网”,我能预见到它未来维护者的痛苦。真是何苦。