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爱巢杨过游戏

爱巢杨过游戏:我的折腾记录

老规矩,先说清楚我到底搞了些什么。这回的活儿,就是把一个现有的高自由度模拟游戏,硬生生塞进去一个杨过和小龙女的主题包。不是单纯换个皮那么简单,我要的是那种古墓派隐居的意境,但又得用现代游戏引擎的细节来呈现。这中间倒腾的弯弯绕绕,比我写一套企业级微服务还累。

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从无到有:定调子和找素材

我这人就是容易钻牛角尖。那天晚上,我刷到一个大佬分享的场景模型,忽然就觉得,这不就是活脱脱的古墓吗?立马火气上来了,必须把杨过和小龙女搬进来。我先动手把那个模拟器本体拉出来,确认了版本号。这第一步就很关键,老版本的mod兼容性简直就是灾难。然后我花了整整一个下午,在好几个外网论坛上翻箱倒柜,才把需要的定制人物模型和一套合适的古装服饰包给找到。

找到素材不算完,还得整合。原版游戏的人物系统特别娇气,只要骨骼或者贴图路径不对,立马给你报错,轻则人物变黑,重则直接闪退。我硬着头皮对照着好几份日文的教程文档,摸索着找到了模型导入器。我打开这个编辑器,发现它界面复杂得像开了个航空母舰,每个按钮都密密麻麻的。我开始尝试导入杨过模型,不出所料,衣服和身体贴图完全错位了,小龙女的发型更是直接漂浮在空中,跟个幽灵似的。

解决技术难点:贴图和光影的战争

最大的麻烦,是光影系统。我想做的“爱巢”必须是那种幽静、清冷的调调,不能像普通场景那样阳光灿烂。我反复调试了三天,才搞明白它那个叫什么“全局光照”的东西到底是怎么算的。每次我调整一点光线的强度,整个场景立马就变得要么死白一片,要么黑得伸手不见五指。我对照着游戏内部的参数表,手动输入了一组超低亮度的环境光参数,并叠加了一个轻微的蓝色滤镜,总算把那种“古墓”的冰冷感给抓住了。

  • 解决了模型骨骼问题。我重新绑定了杨过模型手部的几个关键节点,让他能拿住剑(尽管这剑也只是个装饰品)。
  • 接着处理了场景物件的碰撞体积。我导入了那张特别订制的石床模型,但人物一靠近就陷进去。我花费了四个小时,一个个校对碰撞盒的大小。
  • 攻克了动作衔接。游戏自带的动作库太现代了,我翻找出了一个武侠动作包,筛选出几个符合意境的静态姿势,设置为默认待机动作。

终于,整个场景部署好了。杨过和小龙女站在古墓深处,光线幽暗,一切都如我预期那样完美。我长舒一口气点击保存。看着自己搞出来的一堆定制文件,心里那个满足感真是无以言表。

我为什么要折腾这玩意儿:生活中的狗血插曲

你可能会问,一个大老爷们儿,有那时间不如多赚点钱,搞这么个奇奇怪怪的“爱巢”干什么?说出来你可能不信,我之所以有这个闲工夫,是因为我最近刚跟前老板掰了。

前阵子被派去一个外包项目,给一个医疗器械公司开发一套数据监控系统。那系统烂得跟什么似的,客户需求天天变,老板,更是个奇葩。他非得要求我用一种早就淘汰的技术栈去写,理由是“他年轻的时候就是用这个”。我跟他吵,我跟他讲现在的效率和维护成本,他理都不理硬说我是在偷懒。那段时间我每天早上八点进公司凌晨两点才拖着身子回去,身心俱疲。

有天晚上,我正在处理一个核心模块的内存泄露,他突然发微信给我,说他觉得我写代码不够“有灵魂”,要求我在代码里多写点古诗词注释。我当时就把键盘砸了直接回复了一句“去你大爷的”,然后把工作电脑一关头也不回地走了

休息了半个月,人是放松了,但总觉得少了点什么。我意识到,我需要用这种高难度、低回报的折腾来证明:我还是能把事情搞定,只不过这回是为我自己搞定。这“爱巢杨过游戏”就是我的精神复健项目。等我心情彻底好了,我再找个靠谱的下家。至于前公司?他们那个项目,我听说现在已经彻底烂尾了,我那个岗位的招聘启事,还在网上挂着,工资一分钱没涨,活儿倒是翻了一倍。

能折腾,能分享,就是最大的乐趣。下回我再分享点别的折腾记录。