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爱欲之塔游戏官网

定下目标,先跑基础设施

兄弟们,今天来聊聊我最近搞定的这个活儿——《爱欲之塔》的游戏官网。这名字一听就不是啥正经项目,所以第一步,我就决定要把所有的基础设施藏安全第一。

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我跑去境外租了一台配置还算可以的VPS。这个服务器的地点必须选得刁钻一点,免得被国内那些审查系统盯上。然后花钱又注册了一个域名。这种项目,域名后缀也得选得低调,我找了一个别人平时不怎么用的,快速通过验证,赶紧给它挂上隐私保护。

基础打好后,我开始在VPS上搭建环境。我选择了Nginx作为前端反向代理,虽然有些老土,但是够稳。我装了PHP,因为这个客户那边要求后台管理要用他们自己的人能看懂的技术,PHP是最容易上手的。整个服务器环境配置下来,我花掉了差不多五个小时,确保所有的端口都封死了,只留了必要的80和443。

设计与素材的反复折腾

服务器搞定了,接下来是真正的体力活儿——设计和内容填充。

我找到了他们那边给的一堆美术资源包。文件大的要死,光下载就等了快一个小时。我打开一看,果然,风格是那种暗黑又带点媚气的。我决定网站主色调用深紫色和黑色搭配,配上一些金色的边框,把那种“塔”和“欲望”的感觉做出来。

我没有用啥复杂的框架,就用最基础的HTML和CSS手撸。我设计了几个主要区块:

  • 主视觉区: 一个巨大的海报,写着“预约下载”。
  • 角色展示区: 这个最费劲,他们给的立绘尺寸极其不统一。我必须一张一张拖到PS里去修,裁剪成统一的比例,再压缩体积。光是这几十个角色图,我就耗了大半天。
  • 世界观介绍: 一些文字描述,我快速地套上了统一的字体样式。
  • 下载与社区链接: 放置平台图标,做一个简单的跳转。

这个过程真的很磨人,特别是图片压缩后保证清晰度。我试了三种不同的压缩工具,选定了一个效果最好的,批量处理,才勉强达标。

后台集成与临门一脚的意外

前端的页面都切好了,我开始着手做后台。后台的要求很简单,主要是能修改公告、调整下载链接,上传最新的活动图。

我写了一个极简的PHP管理界面,连上了MySQL数据库。数据表设计得也简单粗暴,一个`news`表,一个`config`表,搞定。测试了一下增删改查,没啥问题,功能全有。

等到我把所有的文件打包,上传到境外VPS上,准备跑起来的时候,意外就来了。

网站访问速度慢得跟蜗牛爬一样。我反复刷新,发现首页的加载时间竟然要七八秒!这完全不行,客户那边等着测试!

我当时急得汗都下来了。我赶紧打开终端,检查Nginx的日志。我以为是数据库连接出了问题,花了一小时查PHP的配置,查MySQL的连接池,发现一切正常。

我又回过头看Nginx的配置,发现我上次搞一个海外商城项目时,忘记把一个日志记录模块关掉了。那个模块一直在记录访问者的详细信息,拖慢了处理速度。我赶紧把它注释掉,重启Nginx。

速度嗖地一下就上来了。我心想真是差点儿因为这种低级错误砸了自己的招牌。这让我想起去年,我接了一个医疗系统的活儿,也是因为配置文件里留了一个多余的缓存指令,搞得数据一直不更新。我花了三天排查,发现问题后恨不得抽自己一巴掌。搞技术就是这样,九十九步都走对了,一步的小石头能让你摔个狗吃屎。

我把域名解析过去,做了一次彻底的压力测试,确保所有设备都能正常访问,特别是手机端。网站最终跑起来了,虽然过程磕磕绊绊,但总算是交付了。