首页 游戏问答 正文

花都修仙游戏官网

我一开始琢磨要搞这个《花都修仙游戏官网》的时候,纯粹是手痒了,想找个项目练练手。虽然这游戏还在早期测试阶段,但看它热度挺高,我就决定自己先搭一个官方网站的雏形出来,练练排版和动效。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我的习惯是,不管项目大小,先定下技术栈。我这人不喜欢搞复杂,就图个快和稳定。前端我选定了最基础的HTML、CSS和JavaScript。为啥不用框架?因为这玩意儿就是一个展示站,要的就是纯粹,框架加进来反而拖慢速度,而且我还能深入打磨一下原生CSS的细节。

第一步,我拉起了一个新的文件夹,建好了基础的骨架,包括首页、门派介绍、角色图鉴和最新公告这四大块。我这人对视觉要求高,修仙游戏官网,必须得有那种飘逸又厚重的“仙气”。

素材搜集与细节的打磨

接下来就是找素材。我跑遍了好几个免版权图库,搜罗了大量的云雾、山峦、古建筑的图片,然后用PS处理成了统一的色调——黑金搭配,显得神秘又高级。这个过程我耗了整整一个晚上,眼睛都看花了

最费劲的是页面的核心设计。我反复尝试了几种布局后,敲定了全屏沉浸式的视觉效果,背景大图自动轮播,中间核心内容区用半透明的磨砂玻璃效果,这样既能看到背景的仙气,又能保证文字的可读性。

具体实践记录如下:

  • 字体问题:普通字体没那味儿。我找了很久,终于下载嵌入了一个有点古风韵味的免费字体包,只用于标题和主要按钮。为了保证加载速度,我只截取了常用的那几百个字。
  • 动效处理:修仙嘛得动起来。我使用了大量的CSS3动画。比如导航栏的Hover效果,我设置了一个像水波纹一样的扩散动画,点上去仿佛真气流动。主页那几个核心角色的立绘,我Keyframes写了一个非常微弱的上下浮动,让角色看起来不是死板的贴图。
  • 公告栏挑战:设计了一个自动弹出,但可以手动关闭的公告浮窗。这块逻辑全靠JS来驱动。我发现一个小Bug,就是关闭后再次打开首页,它还是会立马弹出来。我赶紧加上了一个LocalStorage的判断,只要用户关闭过一次,在接下来的24小时内就不再弹出。

那几天为了赶进度,我是真拿咖啡当水喝。最烦的就是那个CSS居中问题,一个小的图标按钮,我试了Flexbox、Grid,甚至传统的margin auto,就是对不齐,那感觉别提多上火了。我发现是我前面一个父级容器设置宽度的时候搞错了修了半小时才算完。我当时就想骂人,但没办法,代码就是这么个脾气,得哄着它来。

等我把所有页面都跑通测试了手机端和电脑端的兼容性后,我打包压缩了所有资源文件,然后扔到了我的测试服务器上。自己打开看了一眼,虽然只是个仿站,但那种古朴磅礴的气势一下就出来了。

整个过程,我花了三个全天,写了大概一千多行代码。虽然辛苦,但看到自己脑子里想的“仙气”真通过代码呈现出来,那种成就感,是真踏实