最近这几天,我可算是把“袭梦都市”这个老项目又从坟里刨出来了。这玩意儿,自从三年前第一次上线后,我一直就没怎么敢碰大改动。为因为它就是一堆屎山,堆在那里,只要你动一块砖,整个墙体都可能塌下来。
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初期诊断:为啥非得动刀?
动刀子是有原因的。最近社区反馈炸了,主要的抱怨集中在两个地方:一个是性能,跑起来卡得跟PPT一样;另一个是拓展性,大家想加点新功能,比如新的交互系统,但老架构根本塞不进去。
我坐下来扒拉了一整天,把当时随手写的那些脚本文件和数据结构翻了一遍。真是不看不知道,一看吓一跳。当时为了赶进度,我用了一个特别轻量的老框架,图的是部署快。结果现在一堆功能都是打补丁上去的,数据存储都是本地散落的文件,维护起来一团麻。
我给自己的实践定了一个调子:必须彻底换血。不能再修修补补了,得直接上新的骨架。
- 第一步:决定甩掉那个老掉牙的渲染引擎。那个引擎虽然轻便,但对多线程支持极差,这是性能瓶颈的根源。
- 第二步:重新设计核心数据模型。把之前分散在几十个配置文件里的参数,统一收拢到中心化的数据库里去,便于管理和未来的扩展。
- 第三步:构建一套新的热更新机制,这样以后小修小补就不用让大家重新下载整个客户端了。
实践过程:硬啃骨头和数据迁移
说干就干,我当天晚上就拉了个新的分支,开始搭新框架。这个过程简直是煎熬。新的框架虽然强大,但和旧的数据结构完全不兼容。这意味着我不能简单地复制粘贴,我得写转换脚本。
最要命的就是数据迁移。 “袭梦都市”里面积累了大量的用户自定义配置、存档记录和地图数据。我花了两天两夜,光是研究怎么安全、完整地把旧格式的存档文件解析出来,然后塞进新的数据库表结构里,就差点把我头发薅光了。
我硬着头皮写了三个转换器。第一个负责解析历史配置文件,把那些杂乱的文本参数结构化。第二个负责批量处理图像和资源文件的命名规范,因为以前命名太随意了,现在必须统一。第三个,也是最重要的,负责验证数据的完整性,确保新旧系统之间的数据逻辑是一致的。
中间遇到最大的坑,是某个历史版本中,我手滑设置了一个边界值溢出的问题。旧系统虽然能跑,但新系统一跑就崩溃。我来回调试了五个小时,才定位到那个藏在角落里的浮点数精度问题,然后打了个补丁强制修正了所有受影响的存档记录。
最恶心的是,我本来以为只要把核心数据搬过去就行了,结果发现,老框架里好多逻辑判断是写死在UI层面的,根本没做分离。这下好了,我不得不把几百个UI控件重新拆解,把里面的业务逻辑抽出来,重新封装成独立的服务模块。这个工作量,比我预估的翻了三倍。那段时间,我基本是靠咖啡和泡面活下来的,眼睛都熬红了。
收尾与检验:看效果说话
主体框架迁移完成后,我开始测试兼容性。我找了几个长期玩这个项目的朋友,让他们帮我拉出他们最复杂的存档文件,在我新构建的环境里跑一遍。问题多如牛毛。
A说他的人物模型贴图错位了;B说他自定义的脚本完全失效了;C说加载速度反而比以前慢了。
我又折腾了两天,主要是优化资源加载策略。C反馈的速度问题,是因为新框架默认的资源异步加载策略跟我预期的不一样,我手动调整了资源优先级队列,让核心模块先跑起来。搞定这些,加载速度终于提上来了,比旧版本快了大概40%。
至于A和B的问题,都是因为我之前在数据映射的时候少考虑了一些边缘情况。我迅速打了两个热补丁,修正了资源路径的映射逻辑,并且给自定义脚本增加了一层兼容层,让旧脚本也能在新环境里跑起来。
这回更新日志,就是一次彻底的推倒重来。虽然累得够呛,但看到现在跑起来流畅度提升了,而且未来想加新功能也方便多了,心里那块石头总算是落地了。实践证明,屎山代码,早铲早轻松!希望这回更新后,“袭梦都市”能再战十年!