最近琢磨着手头有点闲,寻思着搞点不一样的东西。我这个人,看老武侠剧总爱钻牛角尖。杨过住的那古墓,那山洞,虽然意境是有了,但总觉得太憋屈。凭他后来的地位和武功,怎么着也得住个像样的豪宅?心头这个念头一起,就马上着手了,我得亲手把这个“杨过豪宅”给搭出来,至少在数字世界里让他住得舒服。
第一步:抓起工具,确定蓝图
我立马把吃饭的家伙——那套三维工具给抓了起来,准备大干一场。我不是搞什么高精尖项目,就是想实现一个自己的念想。我先是拉出了一个巨大的地块,按照我脑子里想象的终南山风格,定下了主体的格局。我没有画什么详细的设计图,就是凭感觉,先要占地够大,气派要足。
- 划定了主殿区域:得能容纳百人论剑的场地。
- 铺设了后院竹林:那是练功和休憩的必备场所。
- 预留了“神雕”专属停机坪:这个不能少,得高耸入云,有威慑力。
初期我就是拼命堆积粗糙的方块和几何体,把空间感先搞出来。这阶段看着很简陋,但把骨架撑起来才是最重要的,不然越到后面越容易跑偏。
第二步:细节地狱,贴图和优化
框架搭好了,痛苦才真正开始。要让这个“豪宅”看起来像个几百年的古建筑,材质和光影是关键。我前前后后找了几十套贴图,不是太新,就是分辨率太差。我不得不自己手动画了一批风化石和青砖的纹理,务必让它透出那种饱经风霜的古朴感。
我记得光是调试院子里那几棵老松树的颜色,我就磨蹭了整整两天。它们必须看起来够老,够虬曲。这还不算完,当我把建筑主体、内装、家具、还有漫山遍野的植被模型一股脑塞进去之后,问题马上就来了:电脑卡死了。帧数直接掉到了个位数,简直没法看。
我不得不停下来,开始反向优化。这是个体力活:
- 删除了一大堆看不见的背面几何体。
- 合并了大量重复的小型模型,减少了绘制调用。
- 精简了全局照明的采样率,降低了画质,但保住了流畅度。
那段时间,我的状态就是“调参猿”,白天上班写代码,晚上回家就拼命搞这个豪宅的渲染和卡顿问题。每一次优化完,我都得编译一遍,然后像个皇帝巡视宫殿一样,在里面走个十几分钟,看看哪里还不顺畅。
第三步:收尾与自嗨
大概花了三周的时间,这个项目总算是勉强收尾了。说它是游戏,就是个高精度的场景漫游,我甚至没加复杂的交互逻辑,最多就是能打开几扇门,能走到那个巨大的神雕雕塑旁边。
成品效果怎么样?我可以说,完全实现了我最初的幻想。当我站在主殿的屋顶,俯瞰那片我亲手规划的竹林和远山时,成就感爆棚。虽然这玩意儿没什么实际用处,也不能拿去卖钱,但它证明了一个事:只要你脑子里有清晰的画面,并且愿意动手去折腾,就一定能把那个虚幻的念头给落实到眼前。
至于这中间踩过的坑,熬过的夜,那些删了又建、建了又删的模型,现在回想起来,都是些鸡毛蒜皮的小事。今天就整理出来,给大伙儿分享一下我这个“豪宅杨过游戏”的实践记录。下次再搞点我得想想,要不要给郭靖也建一个海上别墅。