为什么我要碰遗失2的最新更新?
我发誓,要不是为了那点奶粉钱,我绝对不会在半夜去碰这个《遗失2》的V3.1版本。这帮人每次更新不是修复真正的漏洞,而是专门针对我们这些自己动手丰衣足食的人下刀子。结果?新的V3.1一上线,我跑了快一年的那个自动采集脚本,直接就给我撂挑子了。
你可能问我,一个脚本至于吗?至于。自从我老婆辞职在家里带孩子,我们家那点固定收入就开始紧巴巴的。我在外面还有份朝九晚六的工作,晚上回家基本就是个行尸走肉,哪有时间去盯着游戏里那些慢得要死的采集点?我这个脚本,跑得又稳又快,每天晚上能帮我腾出至少两个小时,我就靠着腾出来的时间去接点外包的小活儿,不然房贷都快喘不过气了。
脚本一崩,我整个人都炸了。那天晚上我哄完小的,刚打开电脑,脚本刚跑了五分钟,就弹出一个莫名其妙的“环境异常”警告,跟着就闪退了。我当时看着屏幕,那种感觉,就好像是有人直接从我钱包里抽走了一张百元大钞。我决定,今晚就算不睡觉,也要把这个新版本给扒开看看,他们到底动了哪个手脚。
深入逆向:他们把关键校验藏到哪里去了?
我立马把最新版本的执行文件拖进了IDA Pro里头,开启了漫长的等待。我得说,他们这回确实学聪明了。以前的V3.0,我找到那个关键的物品ID校验函数,几乎是明码摆在那儿,我只需要找到调用点,打个NOP跳过就行。但这回我拉了三天三夜,眼睛都快看瞎了,愣是没找到那个熟悉的校验流程。
我从最基础的输入输出开始摸。发现,原本在主程序里的几个核心资源加载模块,全被塞进了一个全新的动态链接库里,文件名还搞得特别花哨,叫什么DataVault_*。我心想,玩起了模块化了是?
我把这个新的DLL也拉进来分析。这一看才发现,他们不光是换了位置,还加了一层防逆向的壳。虽然不是什么复杂的VM保护,但里面用了大量的花指令和假的异常处理,把原本简单的逻辑搞得跟迷宫一样。
我当时整个人是懵的。我老婆在旁边问我咋还不睡,我说再给我半小时。我当时想的是,这帮开发人员,是拿了多少奖金才能把这么简单的校验搞得这么复杂?简直是杀鸡用牛刀。
找到突破口,用最糙的方式实现最新版兼容
我放弃了从头到尾清理花指令的想法,太浪费时间了。我需要的是一个快速、有效、能让我明天早上赚到钱的方法。
我的思路变了。既然他们花里胡哨地做了这么多保护,那核心功能肯定还是绕不开那几个关键的系统API调用。我转头打开了Process Monitor,开始追踪程序启动后对内存和文件的操作。
我锁定了采集数据处理流程中,对本地配置文件进行读取时的三次系统调用。这三次调用,尤其是第二次,返回值极其诡异,它返回了一个内存地址,但这个地址的内容每隔几秒就会被一个内部线程清零重写一次。
- 追踪内存: 我用OllyDbg附着上去,在那个关键的返回地址上下了硬件断点。
- 定位核心逻辑: 当断点触发,我追溯回去,发现代码跑到了
DataVault_*内部一个叫做Calculate_Hash_Final的函数里。这个函数就是这回更新的核心,它不光校验了物品ID,还校验了我的脚本对游戏内存的读写行为。 - 野蛮修复: 我没有时间去理解他们新的哈希算法,我只知道,只要这个函数返回错误,我的脚本就得死。我观察到,函数会把一个布尔值写入栈顶,如果校验成功,那就是1,失败就是0。我直接在汇编层面动手了。
我用最粗暴的方式,在函数执行完所有逻辑,即将返回前,强行插入了两条汇编指令:MOV EAX, 1,然后紧跟着就是RET。我直接把返回的值硬改成了“校验成功”。这简直是给他们精心设计的门锁上焊了一个钢板。但没办法,我等不了他们慢慢修Bug,我的孩子在等我挣奶粉钱。
收尾和反思:技术栈的混乱是常态
当我把修改后的DLL注入,重新跑起我的脚本时,系统提示消失了,采集流程又流畅地跑了起来。那一刻已经是凌晨三点半,我长舒一口气,感觉比我白天在公司写了一天代码都踏实。
这件事给我的教训是:这年头,你不能指望任何一家公司能把自己的技术栈理得干干净净。你看这个《遗失2》,表面上做得光鲜亮丽,结果底层逻辑一团糟。校验在DLL里,主程序在Unity里,消息通知又是另外一套基于Go的微服务在处理。整个项目简直就是一锅大杂烩,维护起来一团麻。
我敢打赌,开发这个V3.1的团队,跟负责V3.0核心校验逻辑的团队,根本不是一拨人。新来的小伙子想秀一下肌肉,结果把老项目的兼容性彻底搞崩了。他们为了反制我们这些搞脚本的,不惜牺牲了代码的整洁性和可维护性。
但他们不知道,我们这些生活压力逼着必须在夹缝里生存的人,绕过这些狗屁倒灶的障碍,才是我们的日常。这个“遗失2最新”的兼容版,我只用了四个小时就硬生生给捅出来了。要是公司里头也是这种效率,哪还有那么多互相扯皮的事情?不说别的了,我得赶紧去补个觉,早上还得爬起来给娃冲奶粉。