最近《鬼刀》那边又动静了,新出的几张图那个氛围感,直接给我震撼住了。尤其是那个新角色的设计,线条炸裂,配色高级,看得我手痒。我立马就决定了,必须自己上手,把这个最新的设计图稿,实打实地画出来,不然心里这股劲儿过不去。
第一步:为什么非得我来画?
我这人有个毛病,特别看不惯那些瞎凑热闹的。网上铺天盖地的仿画,十张有九张跑形,颜色也完全没抓到精髓。特别是昨天晚上,我刷到一个小UP主,把鬼刀那种凌厉又带点孤独感的意境,画得跟幼儿园涂鸦似的,搞得我差点把手机扔了。当时我就跟自己说,行,这事儿不能忍,我得自己下场,给大伙儿看看什么叫真正的细节还原。
第二步:材料准备和找感觉
我立马打开电脑,把所有能找到的官方高清图,包括背景设定和分镜细节,统统拉下来,拼成了一个巨大的参考板。光是盯这些图,我就盯了足足两个小时,主要就是揣摩它那个光影是怎么打的。鬼刀的图,光不是平的,是带着情绪的。我甚至去翻了翻以前画师画这系列用的笔刷参数,虽然不一定完全一样,但能找到个大概的方向。这阶段,比的就是耐心,资料收集不全,后面就是白搭。
第三步:起稿和比例的死磕
我直接在数位板上开搞,用的是我最顺手的那个硬边铅笔。画鬼刀,结构是第一位的,要是人物比例歪了,那气质就全毁了。这回的新角色,盔甲设计特别复杂,线条交错得厉害。我光是调整肩膀和腰部的透视关系,就来来回回擦了十几次。最难搞的是他手上那个武器,造型独特,画得大了显得笨重,画小了又失了气势。我咬着牙,把线稿的透明度调到最低,像做工程图一样,一点点抠出那些复杂的结构线。一气呵成,四个小时,终于把这个线稿给定死了,感觉手都快抽筋了。
第四步:配色和氛围的拿捏
线稿搞定,接下来就是上色了,这是决定成败的关键。鬼刀的色调偏冷,主打蓝、白、黑。我先铺了一层很薄的底色,然后开始用官方图吸取颜色,但不能照搬,得自己去调和。我发现很多人画不就是因为高光打得太亮,把那种沉郁感给冲散了。我这回特别注意,阴影的地方,我加了一点点偏紫的冷色,让暗部显得更深邃,而不是死黑。最折腾人的是皮肤,既要表现出战士的坚韧,又不能太粗糙,我用了一个带纹理的笔刷,一层一层地叠加,尽量模拟那种皮肤被冷空气冻住的感觉。
第五步:细节的魔鬼处理和收尾
就是细节收尾了,这阶段就是跟自己死磕。我放大到300%,开始处理盔甲上的划痕、头发丝的反光、还有背景里那一缕若隐若现的冷烟。这种活儿,急不得,得一笔一笔地磨。我盯着屏幕,差点把眼睛看花了。当我把图层合并,加上一点锐化,调整了一下整体的对比度后,我靠,那个感觉立马就出来了!还原度绝对爆表,比网上那些乱七八糟的图不知道高到哪里去了。
- 工具:Wacom数位板,PS软件。
- 耗时:总共投入了差不多十个小时,主要时间都在打磨细节和调整比例。
- 心得:画这种大IP,不能光看表面,得吃透它背后的情绪和光影哲学。
画完之后,我直接把图扔到了群里,瞬间炸了。很多人问我用了什么滤镜,我直接告诉他们,屁的滤镜,全靠硬画!现在这图我已经挂出来了,自己看着都舒服,总算是把心里那口气给顺了,实践记录,圆满收工。