从零开始:魔物娘小窝游戏官网实践记录
最近琢磨着要搞点小东西练练手,别老是闷头做公司那些没啥意思的业务。琢磨来琢磨去,就瞄上了那个叫《魔物娘小窝》的游戏。这游戏挺火,但官方站点做得那叫一个潦草。于是我拍板决定,自己撸一个像样点的非官方官网,把我的实践过程给大家掰开了揉碎了讲讲。
这事儿我是怎么起步的?得解决“为啥要做”的问题。不为钱,纯粹是为了挑战一下自己能不能把一个垂直小众站点做出点精致感。这比给甲方做那些面目可憎的展示页有意思多了。我这个人做事,要么不做,要做就得从头到尾都自己说了算,少点扯皮。
确定基调与技术选型:少扯皮,多出活
定好了目标,接下来就是技术选型。我可不想为了一个简单的内容站去折腾什么复杂的微服务或者大块头的Java后端。太浪费时间了。我的要求是:快,稳,静态优先。
- 服务器:我直接租了个最便宜的轻量应用服务器,一个月才几十块钱。不需要跑什么复杂的计算,够用就行,能省则省。
- 框架:后端?不存在的。我直接抓了一个静态站点生成器。之前被各种数据库维护折磨怕了,这回就想简单粗暴地把内容渲染出来。用前端技术把页面写一键生成静态HTML,丢上去完事儿。
- 设计理念:主色调不能太亮,要符合“小窝”那种温馨又带点神秘的感觉。我花了两天时间,专门去研究了游戏里那些魔物娘的立绘配色,决定用暗紫和暖黄做搭配。
我真佩服自己,决定做得这么果断。不像上次接了个外包,光是选技术栈就跟甲方扯了一个星期皮,选了个连我自己都不想维护的东西。
实操过程:抠图,排版,以及熬夜
选定了工具,真正磨人的活儿就来了。我开始着手实现这个官网的核心内容展示部分。
第一步是素材收集与处理。网上能找到的素材那叫一个混乱。很多图分辨率低得感人,还带着各种水印。我得一张一张去处理,用PS把那些魔物娘的立绘从背景里抠出来,确保在我的深色背景上看起来干净利落。这部分工作量巨大,我大概花了四个晚上,才把核心角色的高清图整理完毕。中间有一次,抠图抠得眼睛疼,差点想把电脑砸了,但一想到那个成品图的效果,又咬牙忍住了。
第二步是核心页面架构。一个官网,下载页和信息展示页是必须的。我规划了以下几个模块,然后开始着手搭建:
- 首页(Landing Page):巨大的游戏主视觉图,配上简洁的介绍和“开始探索”按钮。必须是第一眼就能抓住人的。
- 魔物娘图鉴:用卡片形式展示所有角色的信息,这个是最耗时的地方,我得手动输入每个角色的属性和背景故事。
- 下载与更新日志:专门用来放最新的游戏版本和历史更新记录。这部分我用Markdown写让生成器自动渲染成美观的页面,省去了大量手写HTML的工作。
在这个过程中,我发现静态站点生成器虽然方便,但在处理响应式布局上,比我想象中要麻烦一些。为了让官网在手机上也能看,我反复调试了CSS的弹性布局,每次改动都要重新生成整个站点,效率虽然不高,但确保了的成品在任何设备上都能正常显示。我可不想做个只有PC能看的东西,那太对不起我这几年积累的经验了。
收尾与部署:跑起来,才算数
内容差不多都填充完了,一步就是上线了。我打包了所有静态文件,然后上传到我的轻量应用服务器上。这部分倒是简单,因为没有复杂的数据库配置,直接覆盖文件就行。
第一次打开站点时,我就发现一个大问题:速度太慢了!那加载速度,简直让人想关掉。我赶紧排查了一下,发现是首页那几张高清背景图太大,没做足够的压缩。我又跑回去,把所有大图全部用工具压了一遍,并启用了服务器的Gzip压缩。第二次测试,速度立马提升上来了。
现在这个《魔物娘小窝游戏官网》已经稳定运行了。虽然只是个小项目,但从规划、设计、抠图、编码到的优化上线,整个流程走下来,让我对静态内容站点的效率有了更深的体会。这项目没给我带来任何直接收入,但它最大的好处就是,所有决定都是我下的,所有代码都是我写的。这种完全掌控的感觉,比给那些乱七八糟的甲方干活爽太多了。做这种项目,最大的成功就是少受气。