我为什么会费这么大劲去搞这个《鲁迪绅士游戏》?说起来有点憋屈,纯粹是被一个老战友给激将了。那家伙现在自己跑去搞独立开发了,专门做一些小众游戏的移植和兼容性优化。他知道我以前是专门啃硬骨头搞底层配置的,就非得让我看看一个他搞了三个月都没搞定的烂摊子。
他直接丢给我一句话:“你要是能让这玩意儿在最新的系统上跑起来,并且把那堆马赛克贴图全高清化,我叫你一声大哥。”我当时一听,好家伙,口气不小。行,那就撸起袖子干!
那堆破烂代码就是一锅粥
我拿到手的时候,1拉下来看了看架构。与其说这是一个游戏,不如说是一堆东拼西凑的渣滓。这游戏版本太老了,核心引擎是用某个上古时代的C++编译器编出来的,依赖了一堆早就停止更新的动态链接库。但凡换个系统,立马就给你来个大崩溃。
他为了让它在新系统里运行,采取了最野蛮的方法:给它套壳。他把启动器用Java写了一遍,用来检测环境,但Java本身又跟老C++库互相看不顺眼。更要命的是,游戏里面的剧情脚本和渲染接口,全是用Python 2.7那个老掉牙的版本跑的。三套技术栈拧在一起,简直是一团麻,维护起来谁也说不清。
运行起来,不是报错就是内存溢出。你想快点推进剧情,结果卡得你怀疑人生。我当时就想,这堆代码能撑到现在没散架,真是个奇迹。
详细过程:拆解,清理,然后重搭架子
我决定不能跟着他那个思路走。套壳只会让问题更复杂。我第一步就是直接把那堆Java启动器代码给扔了。纯粹是添乱的。
- 我锁定了: 最大的问题出在内存管理和旧版C++运行时库上。那个老引擎在现代系统里,内存释放机制完全混乱,跑一会儿就爆了。
- 我动手了: 我直接把整个C++核心代码包下载下来,用最新的VS编译器尝试重新编译。过程是痛苦的,报错上千个。我花了整整两天时间,把那些被废弃的API调用全部手动替换掉,强制它使用现代的标准库。
- 我打了补丁: 解决了底层运行问题,接下来是Python脚本的问题。2.7的环境现在太难维护了,而且性能是硬伤。我没时间全部重写成Python 3,所以我就找到一个能把Python 2.7字节码转成C语言调用的库,然后把所有关键的脚本都做了预编译处理。这样,启动的时候就不用临时去解释执行,速度提升了一大截。
- 我搞定了高清化: 这才是最见功力的地方。原版游戏渲染贴图的时候,都是写死的像素点位置,根本没做DPI适应性设计。想直接修改渲染引擎代码太费劲了。我采取了一个更野蛮但高效的办法:我在游戏画面渲染完成之后,又在最上层加了一层后处理过滤器。这个过滤器的工作就是检测所有主要的UI元素和文字块,然后强制拉伸和重绘。这就解决了4K分辨率下UI错位和字体模糊的问题。
为了让这三块(新C++核心、预编译脚本、后处理滤镜)能完美同步,我几乎重新写了一个精简版的启动引导程序。这个程序只有一个目的:确保所有资源在正确的时间被正确调用。我甚至自己修改了配置文件读取机制,让它不再依赖系统注册表,直接读本地文件,这让它在任何电脑上都能即插即用。
最终实现:稳定运行与我的体会
前后折腾了差不多十天,每天晚上都熬到凌晨三点。当我看到那个老掉牙的游戏画面,在4K高清屏上,UI清晰、运行流畅,而且帧率稳定在60的时候,我长舒了一口气。那个战友打电话来的时候,话都没说全,直接叫了一声:“大哥!”
这事儿办完了,钱倒是重要的是,我从这堆烂摊子里真切地体会到了代码维护的恐怖性。老代码之所以成为“老代码”,就是因为它背负了太多历史包袱。每一次为了兼容性打的补丁,都像是在老房子的墙上多打了一块摇摇欲坠的砖。导致的结果就是,你连最基本的升级和优化都做不到。
所以说,这个《鲁迪绅士游戏》的实践记录,教会我的不只是怎么编译代码,而是教会了我一个架构师的原则:设计得再巧妙,不如跑得稳。我以后再搞新项目,一定得把基础打牢,少搞那些东拼西凑的骚操作。这才是真正的经验,是钱都买不来的教训。