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龙珠同人杨过游戏

这个《龙珠同人杨过游戏》的项目,说起来真是脑子一热,去年夏天,我正在琢磨着怎么把两个完全不搭界的东西搞到一块去。当时不是正好在家闲着,外面太阳毒,屋里又没啥事干吗?我就想,杨过要是穿越到龙珠世界,他那套玄铁剑法,碰上气功波,会不会直接被轰成渣渣?

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有了这个奇怪的念头,我就准备动手试试。手残,编程那些专业活计咱不懂,就想着找个傻瓜软件能把剧情和战斗场景搭起来。折腾来折腾去,我最终选定了一个做像素RPG的小工具,就想着把重点放在剧情对话和美术素材的融合上。

设计初稿:让杨过学会“气”

我的目标很明确:做成回合制,剧情为主。主角当然是杨过,但他得有一个合理的设定让他能对抗龙珠世界的战力膨胀。我设计的第一步,就是让杨过刚穿越过去就掉到了界王星,先学点‘气’的概念,把内功心法和气的运用融合起来。

为了实现这个融合,我开始着手干活:

  • 扒素材:我花了整整一个周末在网上到处扒拉龙珠Z的像素图,尤其是悟空和贝吉塔他们那身战服,得想办法给杨过搞一套。我得找金庸武侠那种水墨风的背景图。
  • 搭场景:我尝试把古墓派的背景图和娜美克星的背景图放在一起。那违和感简直爆炸,我得手动P图,把龙珠那种明晃晃的颜色调得更“武侠”一点,费了老劲了。
  • 写对话:这是最磨人的。杨过的台词,得有那种“侠之大者”的味道,但又要能跟界王或者短笛他们进行正常的交流。我写了几百句对话,改了十几遍,一会儿觉得太像武侠剧,一会儿又觉得太像科幻片,平衡太难找了。

实践中的麻烦和自我放弃

刚开始那叫一个兴奋,每天晚上都熬夜到两三点。结果做到第三个场景,也就是杨过第一次遇到弗利萨那帮手下的时候,我彻底卡壳了。

为啥卡壳?不是技术问题,是逻辑问题!你想想,我怎么让杨过那套玄铁剑法,能跟冲击波、气弹去对抗?我把数值调来调去,想让他在武功的内力和“气”的释放之间找平衡,简直比我当年装修房子还难。调一次,游戏就崩一次,报错信息看得我头皮发麻。软件的脚本提示总是说我哪里的参数设置不对,但我又看不懂那些专业术语,只能凭感觉瞎蒙。

那段时间,我老婆看我天天对着电脑发火,说我不如去院子里种菜。她一说,我才发现自己把大把时间浪费在了跟一个不知道会不会成功的同人游戏较劲上。

更倒霉的是,我家里那台跟着我快十年的老电脑也不给力了,跑这套软件风扇转得跟直升机似的,噪音大得我媳妇都受不了。有天晚上,电源直接“啪”的一声炸了。我当时就想,这游戏八成是天意不让做下去了。

的结果和领悟

电脑送修那段时间,我干脆休息了。等电脑拿回来,我的热情已经下去一大半。不过我还是硬着头皮把第一章的剧情写完了,大概就是杨过悟出了“融合”的概念,把玄铁内力跟气功融合了,取名叫“玄铁气功波”。

现在项目就安静地躺在我的E盘里,是个半成品。虽然没能做完,但至少我学会了怎么用这套小工具搭框架,怎么把Sprite图抠干净,怎么用脚本做简单的对话分支。这个过程比我光看教程有意思多了。

它让我知道,很多事情看上去容易,一旦自己动手实践,里面的弯弯绕绕能把你绕晕。不过没关系,我的实践记录就是用来分享这些坎坷和乐趣的。下次我准备搞个更简单的,也许是《韦小宝大战奥特曼》,哈哈哈!