为什么我想自己动手搞《Eliminator小枫》的官网介绍?
干什么都喜欢自己动手试试,用我自己的话说,就是要把事情从头到尾扒个干净,才知道里面水深水浅。最近我迷上了一款挺火的格斗游戏,叫《Eliminator小枫》。这游戏手感那叫一个绝,操作空间大,美术风格也硬朗。但有一点,我每次想跟新人安利它的时候,都会被那个官方网站给膈应住。
那个官方网站,你们去看过没?简直就是上个世纪的产物!排版乱七八糟,素材图片模糊得一塌糊涂,关键是游戏介绍写得跟公文一样,没有一点热血感。这哪是推广游戏,这简直是劝退新人。我看在眼里,急在心里,一寻思,不如我自己来一套实践记录,把这个游戏介绍的官网给重新梳理一遍。
说干就干,我这个人就是这么轴。我立刻打开电脑,把自己定位成一个“最懂玩家需求”的网站设计师,决定从零开始,把《Eliminator小枫》的精髓给挖出来,用最通俗易懂的方式展示出来。
第一步:像个贼一样,搜刮素材
搞网站,素材是基础。既然官方网站上的图烂得不能用,那我就自己搞。我直接把游戏客户端打开,把画质拉到最高。我的显卡平时跑别的游戏都呼哧带喘,为了这个项目,我把所有后台程序全关了,就为了截到最清晰的画面。
这个过程简直是体力活。我不是简单截几张图了事,我是要保证介绍页面里的每一张图都能当桌面背景用。我花了整整两天,把游戏里所有核心角色,包括“小枫”本人、那几个反派,还有各种场景地图,都跑了一遍。
- 为了抓“小枫”放必杀技的瞬间,我特地找了个木桩模式,对着空气打了不下五百次,只为了那零点几秒的完美光影。
- 采集背景故事的画面,我甚至得调整游戏的UI透明度,确保截图上看不到那些碍眼的血条和技能图标。
- 最烦人的是,游戏的背景音乐太上头了,我那天晚上戴着耳机连续听了八个小时,第二天耳朵嗡嗡响,差点没把我整崩溃。
素材这关算是过去了,硬盘里塞满了高清图,成就感爆棚,但人也快废了。
第二步:搭建骨架,敲定内容逻辑
素材有了,接下来就是搭架子。网站介绍,不能光是图片堆砌,逻辑得清晰。我把目标用户设定为:对格斗游戏感兴趣,但还没玩过《Eliminator小枫》的路人。
我决定把整个介绍站分成四个主要板块,逻辑得层层递进:
1. 入门级:世界观速览。不能讲太多背景故事,先把最吸引人的那几句话丢出去,告诉他们这游戏在讲什么。
2. 核心区:玩法与手感。重点强调这游戏的打击感和连招系统,这才是格斗游戏的灵魂。我用了很多动词,比如“爆裂的拳风”、“闪电般的位移”,力求刺激。
3. 角色秀:谁是你的菜。把所有角色高清图放上去,配上几句口语化的角色评价,比如:“这家伙就是个疯子,但伤害贼高。”
4. 尾声:下载与社区。才是下载入口和官方社区的指引。毕竟看了这么燃的介绍,不下载说不过去。
第三步:文案润色,让介绍内容说“人话”
我发现很多官方网站的文案,那叫一个假大空,动不动就是“开启史诗新篇章”、“极致沉浸体验”。我直接把这些废话全扔了。我写文案的原则是:口语化、接地气、有代入感。
我琢磨了半天,把一些核心内容的介绍全部推翻重写。比如说,介绍一个角色的必杀技时,我没写“释放XX能量造成高额伤害”,我直接写成:“当你被逼到墙角,按下这个大招,屏幕直接炸裂,对面连反应的时间都没有,爽!”
为了确保文案的真实性,我特地拉了几个平时跟我一起开黑的哥们儿,让他们一句一句地审我的稿子。他们说哪里写得像个机器人,我就赶紧改。那几天,我感觉自己不是在做网站,而是在写一篇超长的游戏安利信。
实践记录到了这一步,基本上算是大功告成了。所有的内容都按照我的逻辑跑起来了,视觉冲击力比官方的强了不止一个档次。我把这套流程记录下来,就是想告诉大伙儿,很多时候官方做得不好的东西,咱们自己动手,真的能做得更只要你肯下功夫,把玩家的感受放在第一位,作品自然就不会差。这整个过程,对我来说,既是技术实践,也是对游戏热爱的表达,值了!