话说这《Eliminator小枫》这个游戏,我是真上头。刚开始玩的时候,满世界找攻略,结果发现?要么是那种碎片化的帖子,要么就是过期视频,找个像样的官方网站,根本没有!
我当时就琢磨,不行,这事儿不能忍。我这人就这样,一旦较上劲,非得自己动手搞一个出来不可。毕竟玩了这么久,积累的东西也够多了,不分享出来可惜了。我倒是要看看,一个游戏迷能不能自己把这攻略网站给支棱起来。
第一步:脑袋一热,说干就干
我这人做事喜欢效率,不爱搞那些花里胡哨的技术活。我知道有些高手喜欢自己写代码从头撸一个网站,但我没那个闲工夫。我的目标是快、稳、能用,重点要放在内容上,而不是代码上。
我直接奔着最简单、最成熟的方案去了,敲定了用一个轻量级的开源博客系统作为基础框架。这个系统好就好在,我不需要去操心数据库怎么连接、服务器怎么优化,它把这些都打包弄好了。
光是选模板和主机就折腾了我好几天。我可不想花冤枉钱买那些看着炫酷但跑起来慢的服务器。我对比了好多家,锁定了一个配置不高但胜在稳定的海外主机。我记得我当时为了测试那个主机速度是不是够快,半夜三更用各种测试工具跑数据,生怕后面内容一多,网站就卡死了。
接着就是动手安装系统。虽然是傻瓜式安装,但第一次弄,还是磕磕绊绊。装好之后,我就开始魔改模板。官方给的模板太普通了,根本不符合《Eliminator小枫》那种赛博朋克加硬核战斗的风格。我翻遍了CSS文件,硬是把颜色和字体都调整了一遍,光是把那个主色调从蓝色改成偏向游戏风格的霓虹紫,就熬了两个通宵。
第二步:玩命抠资料,填内容大坑
网站的架子搭起来,算是迈出了第一步。但真正的苦日子,是从开始填内容才算开始的。我可不想搞那种人云亦云的攻略,要搞就搞全网最硬核、最详细的。
那段时间,我几乎把所有业余时间都投入到了游戏里,但这回不是单纯地玩,而是带着任务去“扫荡”资料。
- 首当其冲是基础数据:我重新整理了所有武器和护甲的等级、属性、隐藏加成,手抄和截图了一大堆数据。
- 然后是地图和任务线:游戏里很多隐藏任务是环环相扣的,我必须自己重新跑一遍流程,确保每个触发条件、对话选项都没有遗漏,然后用最清晰的语言把流程图画出来。
- 最费劲的是BOSS战解析:这游戏后期的BOSS机制复杂得要命。为了搞清楚一个BOSS的“破盾期”和“狂暴期”的精准时间点,我录了不下五十段战斗视频,然后一段一段暂停,分析它抬手、读条的规律。我那段时间走路都在琢么,是把这个技能放在“躲避”板块还是放在“反击”板块
我的硬盘里塞满了各种截图和原始素材,我给它们分门别类,建了十几个文件夹。我老婆看我跟个程序员一样,对着一堆数字和截图,还以为我在搞什么秘密研究。
为了保证内容的权威性,我还特地去贴和论坛里潜水,找那些顶级玩家交流,把他们的经验也吸纳进来,但最终的呈现形式,必须是我自己验证过,能跑通的。
第三步:上线、挨骂与优化升级
内容塞得差不多了,导航栏和搜索功能也调试完毕,我硬着头皮把网站推了出去。心里是忐忑的,毕竟这是我第一次自己搞这么正式的东西。
结果果然,第一批反馈就来了,有好评,也有不少人直接指出问题。有人说我的排版在手机端看起来一团乱麻,导致攻略图片错位。有人说我某个职业的加点数据有点老了,和最近的版本不符。
我没生气,反而觉得这是好事。有人看,就说明我这网站有用!我立马着手去修复和优化。
手机端的问题,我直接换了个更现代的响应式主题,然后又花了一天时间去调整字体大小,保证大家躺在床上也能看得清清楚楚。数据错误的部分,我第一时间又重新进游戏测试,确认了新的数值,然后熬夜改掉了。
最让我激动的是,网站运营了一段时间后,竟然有几个高玩看到我的网站后,主动找上门来,说愿意一起维护和更新内容,帮我审核数据。一下子,我感觉自己不再是一个人在战斗了,这才是真正的成就感。
现在这个网站,虽然不敢说完美,但基本上把游戏里九成九的资料都给囊括进去了。从零开始搭建,到内容爆满,我前前后后花了快三个月的时间。虽然累得够呛,但每次看到有人留言说:“你的攻略太及时了,帮我过了那个最难的副本”,我就觉得,所有的折腾,都值了!