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Eliminator小枫_更新日志_游戏官网

要说这个《Eliminator小枫》项目的官网和更新日志,我真是前前后后折腾了好几遍。我寻思着,更新日志这种东西,随便找个地方贴上去不就完了吗?大不了用个知名的博客系统,或者直接扔到Gitee Pages上,简单省事。可是,真上手了才发现,这事儿比我想象中要麻烦得多。

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为什么非得自己建个官网来贴日志?

最早我是想在QQ群里发公告的,结果发现玩家根本不看。后来我转战到了B站的动态,但动态那玩意儿排版乱七八糟,图片一多就加载慢,根本没办法把每次更新的细节说清楚。尤其是对于像我们这种独立开发的小项目,细节就是生命线,写不明白,玩家就以为你没干活。我总不能每次都把几千字的更新内容揉成一锅粥扔给别人?

启动了第一次尝试,当时想的是用现成的Wordpress。我心想着,这个系统大家都用,插件多,肯定能把排版搞得漂漂亮亮。结果?

  • 尝试一:Wordpress。 我花了一整天时间去装环境、配数据库。服务器配置不高,打开后台那叫一个慢,卡得我想摔鼠标。更别提为了实现游戏官网那种简洁的风格,我找主题找了半天,不是太花哨就是功能太多。它根本就是杀鸡用牛刀,我只是想贴个日志,不是想建个电商网站。
  • 尝试二:静态博客生成器。 我赶紧抛弃了Wordpress,转头去研究那些静态生成器,想着Markdown写完直接出HTML,多清爽。我学习了几个流行的工具,结果发现部署起来更复杂。虽然生成快,但每次发更新,都要在本地先跑一遍脚本,再提交到仓库,流程长得要命。我每天下班已经累得跟狗一样,哪有那精力去搞这些复杂工具链?

我一拍大腿,决定了,不要搞什么复杂的框架了,既然只是更新日志,那就要简单到极致,自己动手丰衣足食,控制权必须在自己手里。

自己硬撸代码,一切从零开始

既然决定自己来,我就撸起袖子,把重点放在了速度和可维护性上。我当时要求就两点:第一,必须加载快;第二,我能用最土的方法直接复制粘贴排版好的内容。

着手写了一个极简的后端,只负责接收我后台提交的纯文本和图片地址,然后直接渲染成HTML。这套东西我之前自己写过类似的,算是驾轻就熟。

是前端页面,我设计了一个非常简单的三栏布局:左边是游戏Logo和导航,中间是内容主体,右边是版本列表。为了保证加载速度,我连jQuery这种“重量级”库都没敢用,所有的交互和动效,都是我用原生的JavaScript一点点敲出来的。别提有多费劲了,调试手机端适配的时候,各种奇葩的浏览器兼容性问题差点把我气死。

尤其是排版日志这块,我坚持使用手写CSS来定义每一条更新的样式。为什么不直接用框架?因为框架自带的间距和字体,要么太丑,要么太占资源。我需要的是一个“干净”的页面,让玩家一眼就能看到更新的核心内容,而不是被各种浮夸的样式干扰。我反复调整行间距、字体大小和颜色,确保在深色模式下阅读体验也是最好的。

这个过程中最难搞的不是技术,是时间。当时我白天还得应付公司那个磨人的项目,晚上回到家,孩子睡了,我才能偷偷摸摸地打开电脑干自己的活。有段时间,为了赶在版本更新前把官网搭起来,我连续两周都是凌晨三点才睡觉。

熬夜的理由,不只是为了一个官网

可能有人会问,至于吗?一个独立游戏的小更新日志,花这么多时间自己去写全套代码?

我为啥这么拼命?这事儿,得从我上一个夭折的项目说起。上个项目,我当时图省事,所有日志和重要文档都在一个免费的云笔记服务上。结果,那个服务突然宣布关停。我当时就傻眼了,虽然紧急备份了一部分,但很多关键的开发记录和早期的设计文档,全没了!那感觉,就像你辛辛苦苦盖了一栋楼,结果地基资料被人偷走了。

从那以后我就发誓,核心数据和面向玩家的官方信息,必须掌握在自己手里。哪怕代码写得丑一点,哪怕界面土了一点,但至少服务器是我自己的,内容是我自己管理的,不会再因为第三方平台的一次变动,让我整个项目陷入被动。

这回折腾出来的官网,虽然功能简单到近乎简陋,但它做到了我最初定下的所有目标:快,稳,而且所有的更新日志都是纯净文本渲染,玩家阅读体验极佳。我测试了十几次,确保每一次新日志的发布,我只需要在后台填三个框,点一个按钮,一切就完成了。

现在回看,这个官网项目本身就是一次血淋淋的教训。它告诉我,别相信所谓的“免费”和“便捷”,真正的控制权,往往需要你自己去编码实现。这网站,我用自己的血汗,算是给我的《Eliminator小枫》项目买了个保险,踏实。