最近我被一个问题缠住了,不是工作上的事,而是我表弟。他天天在我耳边念叨一个叫《Eliminator小枫》的游戏,问我到底有没有一个像样的介绍,官网又应该长啥样。他自己想做个类似的独立游戏,但连怎么包装都不会。我被他烦得不行,心想不如自己动手,来一次彻底的实践记录,把这东西从头到尾拆解一遍,给他做个榜样。
我的实践目标很明确:第一,凝练出最抓人的游戏介绍;第二,规划出一个实用且能留住人的游戏官网框架。
第一步:深挖与提炼——游戏介绍的敲定
我二话不说,直接扎进去,把能找到的所有关于《Eliminator小枫》的视频和玩家反馈都翻了个底朝天。这游戏定位是那种快节奏、高难度的独立动作射击。介绍可不能写得平铺直叙,得直接砸出重点,让玩家一看就明白这是个什么货色。
我开始动手整理,把核心卖点归纳成三个必须要说清楚的维度:
- 定位与风格:它不是普通的射击游戏,得强调是“像素风的硬核Roguelite”,直接筛选掉不爱受苦的玩家。
- 核心乐趣:玩点在哪?就是那个“无限叠加强化”的系统。我用词必须狠,要让玩家知道他们可以打造出破坏力爆炸的Build。
- 情绪价值:这游戏最大的爽点是“从弱到强的逆袭感”。必须强调每一次死亡都是新开始,让人有重复挑战的欲望。
我反复斟酌那些描述词,力求口语化,听起来就像是老玩家在安利新朋友。这个过程我耗费了快两个小时,才算是把介绍的草稿拍板定型。
第二步:架构与布局——官网的落地实践
介绍有了,接下来就是官网了。官网不能是资料库,它得是门面,是转化和服务玩家的地方。我立刻拉起了我的老式白板,开始规划结构。
我决定把官网划分成几个功能区,每个区都有明确的目的,保证用户进来不会迷路。我实践下来,认为以下几个区块是必不可少的,并且它们之间必须有清晰的导向关系:
- 头部区域:必须是视觉冲击。一个巨大的主宣传图,配上醒目的“立即购买/下载”按钮。这是营收的命脉,不能含糊。
- 核心内容展示:这里放置我们第一步敲定的游戏介绍,配上最精彩的GIF动图。用最快的速度让新用户理解游戏。
- 新闻与更新:玩家最怕游戏死了。这个区域要定期更新团队在干什么,修了哪些Bug,展示团队的活力。
- 社区与支持:官方论坛、Discord入口必须有。玩家需要地方吐槽、提意见,我们得把门敞开。
- 媒体评价/制作团队:增加一点“人味”,让玩家知道是谁在用心做这个游戏。
整个流程跑完,我把我的官网草稿图拍给我那个表弟。他当时就傻眼了,说原来官网不是随便堆几个截图就行。但你们肯定好奇,我为啥对这个独立游戏这么较真?
实话跟你们说,我搞这个实践的时候,正好赶上我家老房子的水管爆了。我白天得忙着找人修水管,晚上才能腾出时间来捣鼓这些资料。我的老电脑因为湿气重,启动都得等半天。我当时是硬撑着,靠着一杯浓茶,在凌晨三点半,用我那台反应迟钝的电脑,一点点把关每个措辞,确保所有的标签和结构都规整到位。
我当时就告诉自己,这不就是做独立项目的心态吗?在资源匮乏、环境混乱中,也要坚持把东西磨出来。靠着这股劲,我完成了这回实践,也算是给表弟和自己交了一份满意的答卷。